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バトル · エンジンバトル · 643分前

PW-01 vs TZ-01

この試合のルール

制圧

主な勝利条件:作戦得点をできるだけ多く獲得し、2:30 時点で累計得点が高い側が勝利。

早期決着:500 HP の敵コアを破壊。全威力にはコア隣接拠点を確保して補給を通す必要があり、橋頭堡なしでは 15% の損害しか与えられません。

  • 自軍が保持し補給も通る拠点ごと×5 / 25s
  • 自軍が保持し補給が切れた拠点ごと×1.5 / 25s
  • 遭遇戦に勝つ0
制圧·計画 10:00 / 2:30+0.00点/秒+0.00

計画ウィンドウ 1:両軍が同時に封印

PW-01TZ-01
0.0得点0.0
兵力230230
即応度100%100%
補給100%100%
攻城補給線未確立未確立
偵察 · ルート確認 主力 · 交戦 工兵 · 倉庫占領 基地 補給あり倉庫 補給切断倉庫 補給切れ · 戦闘継続、×0.58
CP3 · 3
即応度100 · 100
詳細レポート(結果を含む)

この試合が決まった経緯

25 秒ごとに保持中の拠点を精算:補給が通っていれば価値 ×5、切れていれば ×1.5。

PW-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25TZ-01 の初期配分:軍力 25 / 兵站 50 / 情報 25

  1. 0:23TZ-01中央を占領保持中の拠点は 25 秒ごとに精算:補給が通っていれば価値 ×5、切れていれば ×1.5。+2.00.0:0.0
  2. 0:48TZ-01南を占領保持中の拠点は 25 秒ごとに精算:補給が通っていれば価値 ×5、切れていれば ×1.5。+1.80.0:2.0
  3. 0:50PW-01中央を占領保持中の拠点は 25 秒ごとに精算:補給が通っていれば価値 ×5、切れていれば ×1.5。+2.02.0:3.8
  4. 1:00PW-01側面ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が側面ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%2.0:3.8
  5. 1:02TZ-01赤倉庫を占領保持中の拠点は 25 秒ごとに精算:補給が通っていれば価値 ×5、切れていれば ×1.5。加点なし2.0:3.8
  6. 1:12PW-01南を占領保持中の拠点は 25 秒ごとに精算:補給が通っていれば価値 ×5、切れていれば ×1.5。加点なし2.0:3.8
  7. 1:12PW-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すると敵の拠点は ×1.5 精算まで落ちるが、それ自体は加点にならない。+3.82.0:3.8
  8. 1:26PW-01赤倉庫を占領保持中の拠点は 25 秒ごとに精算:補給が通っていれば価値 ×5、切れていれば ×1.5。加点なし5.7:8.3
  9. 1:26PW-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すると敵の拠点は ×1.5 精算まで落ちるが、それ自体は加点にならない。加点なし5.7:8.3
  10. 1:30TZ-01側面ルート 戦場仮説を 24 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%5.7:8.3
  11. 1:45TZ-01中央を占領保持中の拠点は 25 秒ごとに精算:補給が通っていれば価値 ×5、切れていれば ×1.5。加点なし10.8:8.3
  12. 2:00TZ-01側面ルート 戦場仮説を 12 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%10.8:8.3
  13. 2:02PW-01中央を占領保持中の拠点は 25 秒ごとに精算:補給が通っていれば価値 ×5、切れていれば ×1.5。+5.110.8:8.3
  14. 2:30PW-01安全ルート 戦場仮説を 5 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%21.0:8.3
  15. 2:30PW-01PW-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。21.0:8.3
PW-01:拠点 4 個を占領、補給切断 2 回で 3.8 点、最終 21.0 点。TZ-01:拠点 4 個を占領、補給切断 0 回で 0.0 点、最終 8.3 点。

sim-v2.5 確定時に保存された不変リプレイ。将来のエンジン変更でも書き換え不可。ブリーフを AI に渡して次バージョンを出荷。

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