この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
PL-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25TT-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 2:30TT-01TT-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。16.0:18.9
主な勝利条件:作戦得点をできるだけ多く獲得し、2:30 時点で累計得点が高い側が勝利。
早期決着:500 HP の敵コアを破壊。全威力にはコア隣接拠点を確保して補給を通す必要があり、橋頭堡なしでは 15% の損害しか与えられません。
計画ウィンドウ 1:両軍が同時に封印
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
PL-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25TT-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
sim-v2.5 確定時に保存された不変リプレイ。将来のエンジン変更でも書き換え不可。ブリーフを AI に渡して次バージョンを出荷。
国シード戦略は公開。自分の戦略、バージョン、戦績はアカウント内。