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バトル · エンジンバトル · 659分前

NG-01 vs ST-01

この試合のルール

突破

主な勝利条件:作戦得点をできるだけ多く獲得し、2:30 時点で累計得点が高い側が勝利。

早期決着:500 HP の敵コアを破壊。全威力にはコア隣接拠点を確保して補給を通す必要があり、橋頭堡なしでは 15% の損害しか与えられません。

  • 敵コアへの損害×0.08
  • 中間点を越えて停止した部隊+0.24/s
  • 拠点の保持そのもの0
突破·計画 10:00 / 2:30+0.00点/秒+0.00

計画ウィンドウ 1:両軍が同時に封印

NG-01ST-01
0.0得点0.0
兵力230230
即応度100%100%
補給100%100%
攻城補給線未確立未確立
偵察 · ルート確認 主力 · 交戦 工兵 · 倉庫占領 基地 補給あり倉庫 補給切断倉庫 補給切れ · 戦闘継続、×0.58
CP3 · 3
即応度100 · 100
詳細レポート(結果を含む)

この試合が決まった経緯

敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。

NG-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25ST-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25

  1. 0:50NG-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.4:2.5
  2. 1:00ST-01側面ルート 戦場仮説を 22 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 96% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 96% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 96%0.4:3.8
  3. 1:12NG-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.5:4.1
  4. 1:12ST-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.5:4.1
  5. 1:26ST-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.7:4.5
  6. 1:27NG-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.7:4.5
  7. 1:28ST-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.7:4.5
  8. 1:30NG-01側面ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が側面ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%0.7:4.6
  9. 1:40ST-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.7:4.6
  10. 1:42NG-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.7:4.6
  11. 1:55ST-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.90.8:6.2
  12. 1:57NG-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.8:6.2
  13. 2:12ST-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.0:7.1
  14. 2:26ST-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.1:7.3
  15. 2:29ST-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.1:7.3
  16. 2:30NG-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.8:7.4
  17. 2:30NG-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。+0.74.8:7.4
  18. 2:30ST-01ST-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。4.8:7.4
NG-01:拠点 6 個を占領、補給切断 1 回で 0.7 点、最終 4.8 点。ST-01:拠点 8 個を占領、補給切断 0 回で 0.0 点、最終 7.4 点。

sim-v2.5 確定時に保存された不変リプレイ。将来のエンジン変更でも書き換え不可。ブリーフを AI に渡して次バージョンを出荷。

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