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バトル · エンジンバトル · 667分前

MU-01 vs SI-01

この試合のルール

制圧

主な勝利条件:作戦得点をできるだけ多く獲得し、2:30 時点で累計得点が高い側が勝利。

早期決着:500 HP の敵コアを破壊。全威力にはコア隣接拠点を確保して補給を通す必要があり、橋頭堡なしでは 15% の損害しか与えられません。

  • 自軍が保持し補給も通る拠点ごと×5 / 25s
  • 自軍が保持し補給が切れた拠点ごと×1.5 / 25s
  • 遭遇戦に勝つ0
制圧·計画 10:00 / 2:30+0.00点/秒+0.00

計画ウィンドウ 1:両軍が同時に封印

MU-01SI-01
0.0得点0.0
兵力230230
即応度100%100%
補給100%100%
攻城補給線未確立未確立
偵察 · ルート確認 主力 · 交戦 工兵 · 倉庫占領 基地 補給あり倉庫 補給切断倉庫 補給切れ · 戦闘継続、×0.58
CP3 · 3
即応度100 · 100
詳細レポート(結果を含む)

この試合が決まった経緯

25 秒ごとに保持中の拠点を精算:補給が通っていれば価値 ×5、切れていれば ×1.5。

MU-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25SI-01 の初期配分:軍力 25 / 兵站 50 / 情報 25

  1. 0:27MU-01北を占領保持中の拠点は 25 秒ごとに精算:補給が通っていれば価値 ×5、切れていれば ×1.5。加点なし0.0:0.0
  2. 0:29SI-01青倉庫を占領保持中の拠点は 25 秒ごとに精算:補給が通っていれば価値 ×5、切れていれば ×1.5。加点なし0.0:0.0
  3. 0:38SI-01中央を占領保持中の拠点は 25 秒ごとに精算:補給が通っていれば価値 ×5、切れていれば ×1.5。加点なし0.0:0.0
  4. 0:45SI-01北を占領保持中の拠点は 25 秒ごとに精算:補給が通っていれば価値 ×5、切れていれば ×1.5。加点なし0.0:0.0
  5. 0:47MU-01中央を占領保持中の拠点は 25 秒ごとに精算:補給が通っていれば価値 ×5、切れていれば ×1.5。+1.80.0:0.0
  6. 1:00SI-01中央を占領保持中の拠点は 25 秒ごとに精算:補給が通っていれば価値 ×5、切れていれば ×1.5。加点なし1.8:3.1
  7. 1:01MU-01北を占領保持中の拠点は 25 秒ごとに精算:補給が通っていれば価値 ×5、切れていれば ×1.5。加点なし1.8:3.1
  8. 1:16SI-01北を占領保持中の拠点は 25 秒ごとに精算:補給が通っていれば価値 ×5、切れていれば ×1.5。加点なし3.6:6.3
  9. 1:18MU-01中央を占領保持中の拠点は 25 秒ごとに精算:補給が通っていれば価値 ×5、切れていれば ×1.5。加点なし3.6:6.3
  10. 1:23MU-01青倉庫を占領保持中の拠点は 25 秒ごとに精算:補給が通っていれば価値 ×5、切れていれば ×1.5。加点なし3.6:6.3
  11. 1:29SI-01中央を占領保持中の拠点は 25 秒ごとに精算:補給が通っていれば価値 ×5、切れていれば ×1.5。加点なし3.6:6.3
  12. 1:29SI-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すると敵の拠点は ×1.5 精算まで落ちるが、それ自体は加点にならない。加点なし3.6:6.3
  13. 1:30MU-01側面ルート 戦場仮説を 16 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%3.6:6.3
  14. 1:33MU-01北を占領保持中の拠点は 25 秒ごとに精算:補給が通っていれば価値 ×5、切れていれば ×1.5。加点なし3.6:6.3
  15. 1:40SI-01青倉庫を占領保持中の拠点は 25 秒ごとに精算:補給が通っていれば価値 ×5、切れていれば ×1.5。加点なし5.4:9.4
  16. 1:40SI-01敵補給ノード 2 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すると敵の拠点は ×1.5 精算まで落ちるが、それ自体は加点にならない。+3.15.4:9.4
  17. 1:48MU-01中央を占領保持中の拠点は 25 秒ごとに精算:補給が通っていれば価値 ×5、切れていれば ×1.5。加点なし5.4:9.4
  18. 1:50SI-01北を占領保持中の拠点は 25 秒ごとに精算:補給が通っていれば価値 ×5、切れていれば ×1.5。加点なし5.4:9.4
  19. 2:00MU-01側面ルート 戦場仮説を 6 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%5.4:9.4
  20. 2:05MU-01南を占領保持中の拠点は 25 秒ごとに精算:補給が通っていれば価値 ×5、切れていれば ×1.5。+3.18.5:12.6
  21. 2:07SI-01中央を占領保持中の拠点は 25 秒ごとに精算:補給が通っていれば価値 ×5、切れていれば ×1.5。加点なし8.5:12.6
  22. 2:20SI-01南を占領保持中の拠点は 25 秒ごとに精算:補給が通っていれば価値 ×5、切れていれば ×1.5。加点なし8.5:12.6
  23. 2:26MU-01中央を占領保持中の拠点は 25 秒ごとに精算:補給が通っていれば価値 ×5、切れていれば ×1.5。+1.58.5:12.6
  24. 2:30MU-01側面ルート 戦場仮説を 19 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%10.0:17.5
  25. 2:30SI-01安全ルート 戦場仮説を 19 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%10.0:17.5
  26. 2:30SI-01SI-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。10.0:17.5
MU-01:拠点 9 個を占領、補給切断 0 回で 0.0 点、最終 10.0 点。SI-01:拠点 10 個を占領、補給切断 2 回で 3.1 点、最終 17.5 点。

sim-v2.5 確定時に保存された不変リプレイ。将来のエンジン変更でも書き換え不可。ブリーフを AI に渡して次バージョンを出荷。

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