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バトル · エンジンバトル · 671分前

MM-01 vs SC-01

この試合のルール

補給遮断

主な勝利条件:作戦得点をできるだけ多く獲得し、2:30 時点で累計得点が高い側が勝利。

早期決着:500 HP の敵コアを破壊。全威力にはコア隣接拠点を確保して補給を通す必要があり、橋頭堡なしでは 15% の損害しか与えられません。

  • 敵の補給を切断+8
  • 敵が保持し補給が切れた拠点ごと+0.16/s
  • 拠点の保持そのもの0.025/s
  • 遭遇戦に勝つ0
補給遮断·計画 10:00 / 2:30+0.00点/秒+0.00

計画ウィンドウ 1:両軍が同時に封印

MM-01SC-01
0.0得点0.0
兵力230230
即応度100%100%
補給100%100%
攻城補給線未確立未確立
偵察 · ルート確認 主力 · 交戦 工兵 · 倉庫占領 基地 補給あり倉庫 補給切断倉庫 補給切れ · 戦闘継続、×0.58
CP3 · 3
即応度100 · 100
詳細レポート(結果を含む)

この試合が決まった経緯

敵の補給線切断:一度に +8。敵が保持しながら補給できない拠点:毎秒 +0.16。自軍が補給できている拠点:毎秒 +0.025 — 拠点の保持自体はほとんど得点になりません。

MM-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25SC-01 の初期配分:軍力 25 / 兵站 50 / 情報 25

  1. 0:28MM-01赤倉庫を占領拠点の保持は 0.16/秒 — しかも敵が保持し、その補給をこちらが切断している間だけ。加点なし0.0:0.0
  2. 0:43SC-01青倉庫を占領拠点の保持は 0.16/秒 — しかも敵が保持し、その補給をこちらが切断している間だけ。+0.80.0:2.1
  3. 1:24MM-01青倉庫を占領拠点の保持は 0.16/秒 — しかも敵が保持し、その補給をこちらが切断している間だけ。+0.56.1:8.5
  4. 1:30SC-01側面ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%6.7:10.1
  5. 1:36SC-01中央を占領拠点の保持は 0.16/秒 — しかも敵が保持し、その補給をこちらが切断している間だけ。+0.86.9:10.9
  6. 1:52MM-01中央を占領拠点の保持は 0.16/秒 — しかも敵が保持し、その補給をこちらが切断している間だけ。加点なし9.6:13.3
  7. 2:00SC-01側面ルート 戦場仮説を 8 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%10.4:13.4
  8. 2:12SC-01中央を占領拠点の保持は 0.16/秒 — しかも敵が保持し、その補給をこちらが切断している間だけ。加点なし11.1:13.4
  9. 2:12SC-01敵補給ノード 2 個を切断、生産を 23 秒妨害補給切断はこの作戦で唯一の大きな得点:一度に +6、切断ノードが増えるごとにさらに +2。+10.611.1:13.4
  10. 2:16SC-01青倉庫を占領拠点の保持は 0.16/秒 — しかも敵が保持し、その補給をこちらが切断している間だけ。加点なし11.9:24.1
  11. 2:16SC-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 23 秒妨害補給切断はこの作戦で唯一の大きな得点:一度に +6、切断ノードが増えるごとにさらに +2。+8.811.9:24.1
  12. 2:29MM-01中央を占領拠点の保持は 0.16/秒 — しかも敵が保持し、その補給をこちらが切断している間だけ。+1.214.8:33.7
  13. 2:30MM-01安全ルート 戦場仮説を 9 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%16.0:34.8
  14. 2:30SC-01側面ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%16.0:34.8
  15. 2:30SC-01SC-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。16.0:34.8
MM-01:拠点 4 個を占領、補給切断 0 回で 0.0 点、最終 16.0 点。SC-01:拠点 4 個を占領、補給切断 2 回で 19.4 点、最終 34.8 点。

sim-v2.5 確定時に保存された不変リプレイ。将来のエンジン変更でも書き換え不可。ブリーフを AI に渡して次バージョンを出荷。

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