この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
KM-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25NG-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 0:53NG-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.3:0.2
- 1:00KM-01安全ルート 戦場仮説を 45 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 89% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 89% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 89%0.3:0.2
- 1:30KM-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.4:0.2
- 1:30KM-01安全ルート 戦場仮説を 44 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 77% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 77% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 77%0.4:0.2
- 1:50NG-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.5:0.2
- 1:51KM-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.5:0.2
- 2:00KM-01安全ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%1.5:0.2
- 2:07NG-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.61.5:0.5
- 2:10KM-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.8:1.1
- 2:10KM-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし1.8:1.1
- 2:23NG-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.71.9:2.4
- 2:28KM-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.4:3.1
- 2:28KM-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし2.4:3.1
- 2:30NG-01NG-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。2.6:3.7