この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
KG-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25MZ-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 0:46KG-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.51.7:0.6
- 1:00MZ-01側面ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%2.9:1.0
- 1:29MZ-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし4.9:1.1
- 1:30MZ-01側面ルート 戦場仮説を 26 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%5.0:1.1
- 1:36MZ-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし5.4:1.1
- 1:36KG-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし5.4:1.1
- 1:36KG-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし5.4:1.1
- 1:58KG-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし6.1:2.0
- 1:58KG-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし6.1:2.0
- 1:59MZ-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし6.1:2.0
- 2:00MZ-01側面ルート 戦場仮説を 4 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%6.5:2.1
- 2:04KG-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし6.5:2.1
- 2:12KG-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.67.0:2.2
- 2:16MZ-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.87.5:2.5
- 2:30KG-01安全ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%8.7:4.9
- 2:30KG-01KG-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。8.7:4.9