この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
IS-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25MT-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 0:28MT-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.2:0.3
- 0:32IS-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.5:0.7
- 0:47MT-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.4:1.1
- 1:00MT-01側面ルート 戦場仮説を 14 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が側面ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%1.6:1.4
- 1:04MT-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.6:1.4
- 1:04IS-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.6:1.4
- 1:18IS-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.6:2.5
- 1:20MT-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.6:2.5
- 1:30MT-01側面ルート 戦場仮説を 10 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が側面ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%1.6:2.6
- 1:39MT-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.9:2.9
- 1:40IS-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.72.6:3.2
- 2:00MT-01安全ルート 戦場仮説を 5 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%3.2:3.6
- 2:01IS-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.2:3.6
- 2:08MT-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.2:3.7
- 2:13MT-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.2:4.1
- 2:17IS-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.2:4.1
- 2:23MT-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.2:4.1
- 2:30MT-01安全ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%4.9:4.1
- 2:30IS-01IS-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。4.9:4.1