この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
GT-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25LV-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 0:30LV-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.2:0.7
- 0:55LV-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.6:2.3
- 1:00GT-01側面ルート 戦場仮説を 18 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%0.6:2.7
- 1:00LV-01側面ルート 戦場仮説を 19 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 95% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 95% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 95%0.6:2.7
- 1:11GT-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.6:3.7
- 1:25GT-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.6:4.1
- 1:26LV-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.6:4.1
- 1:26LV-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし0.6:4.1
- 1:28GT-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.6:4.1
- 1:30GT-01側面ルート 戦場仮説を 15 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%0.6:4.1
- 1:41LV-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.6:5.0
- 1:41LV-01敵補給ノード 2 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。+0.60.6:5.0
- 1:43GT-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.6:5.0
- 2:00GT-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.7:6.6
- 2:00LV-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.7:6.6
- 2:00LV-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。+0.50.7:6.6
- 2:00GT-01側面ルート 戦場仮説を 1 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%0.7:6.6
- 2:16LV-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.7:7.5
- 2:16LV-01敵補給ノード 2 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし2.7:7.5
- 2:19GT-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.82.7:7.5
- 2:30LV-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+1.05.1:9.2
- 2:30LV-01LV-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。5.1:9.2