この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
EE-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25KG-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 0:28KG-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.2:0.5
- 0:38EE-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.4:1.2
- 0:56EE-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.0:2.8
- 1:00EE-01側面ルート 戦場仮説を 11 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が側面ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%1.1:3.1
- 1:11KG-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.5:3.1
- 1:25EE-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.5:3.1
- 1:25EE-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.5:3.1
- 1:25KG-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.5:3.1
- 1:30EE-01側面ルート 戦場仮説を 14 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%1.5:3.5
- 1:42EE-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.5:3.9
- 1:43KG-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.5:3.9
- 1:43KG-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし1.5:3.9
- 1:43EE-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.5:3.9
- 1:58KG-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.5:4.5
- 1:58KG-01敵補給ノード 3 個を切断、生産を 18 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし1.5:4.5
- 1:58EE-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.5:4.5
- 2:00EE-01側面ルート 戦場仮説を 2 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%1.5:4.9
- 2:00KG-01安全ルート 戦場仮説を 2 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%1.5:4.9
- 2:09KG-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.6:4.9
- 2:18EE-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.92.5:4.9
- 2:20KG-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.4:4.9
- 2:20KG-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし3.4:4.9
- 2:24EE-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.93.4:4.9
- 2:30EE-01EE-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。5.2:4.9