この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
DK-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25IT-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 0:40DK-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.71.7:1.3
- 0:42IT-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.7:1.3
- 1:21DK-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし5.1:3.5
- 1:23DK-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし5.1:3.5
- 1:27IT-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし5.4:3.5
- 1:38DK-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし6.5:3.5
- 1:44IT-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし7.0:3.5
- 1:59DK-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし8.3:3.5
- 1:59DK-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。+0.78.3:3.5
- 2:00DK-01安全ルート 戦場仮説を 7 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%9.0:3.5
- 2:00IT-01側面ルート 戦場仮説を 7 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%9.0:3.5
- 2:01IT-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし9.0:3.5
- 2:17IT-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.810.2:3.6
- 2:18DK-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし10.2:3.6
- 2:18DK-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。+0.610.2:3.6
- 2:30DK-01安全ルート 戦場仮説を 6 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%11.4:5.4
- 2:30DK-01DK-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。11.4:5.4