この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
DJ-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25IS-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 0:26DJ-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.2:0.0
- 0:55DJ-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.8:0.5
- 1:00DJ-01側面ルート 戦場仮説を 22 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が側面ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%0.9:0.5
- 1:00IS-01側面ルート 戦場仮説を 7 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が側面ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%0.9:0.5
- 1:13DJ-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.0:0.5
- 1:30DJ-01側面ルート 戦場仮説を 14 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が側面ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%2.0:0.5
- 1:30IS-01側面ルート 戦場仮説を 30 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が側面ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%2.0:0.5
- 1:55DJ-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.75.3:0.5
- 2:10IS-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.77.0:1.3
- 2:24DJ-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし7.5:3.0
- 2:30DJ-01DJ-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。7.8:3.7