この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
CY-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25IN-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 1:30CY-01側面ルート 戦場仮説を 7 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%0.8:0.9
- 1:37IN-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.9:0.9
- 1:54CY-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.1:0.9
- 2:00CY-01側面ルート 戦場仮説を 7 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%1.2:0.9
- 2:00IN-01安全ルート 戦場仮説を 8 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%1.2:0.9
- 2:13IN-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.71.4:1.0
- 2:29IN-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.91.4:3.3
- 2:30CY-01側面ルート 戦場仮説を 7 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%1.4:4.3
- 2:30IN-01IN-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。1.4:4.3