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バトル · エンジンバトル · 747分前

CU-01 vs IE-01

この試合のルール

突破

主な勝利条件:作戦得点をできるだけ多く獲得し、2:30 時点で累計得点が高い側が勝利。

早期決着:500 HP の敵コアを破壊。全威力にはコア隣接拠点を確保して補給を通す必要があり、橋頭堡なしでは 15% の損害しか与えられません。

  • 敵コアへの損害×0.08
  • 中間点を越えて停止した部隊+0.24/s
  • 拠点の保持そのもの0
突破·計画 10:00 / 2:30+0.00点/秒+0.00

計画ウィンドウ 1:両軍が同時に封印

CU-01IE-01
0.0得点0.0
兵力230230
即応度100%100%
補給100%100%
攻城補給線未確立未確立
偵察 · ルート確認 主力 · 交戦 工兵 · 倉庫占領 基地 補給あり倉庫 補給切断倉庫 補給切れ · 戦闘継続、×0.58
CP3 · 3
即応度100 · 100
詳細レポート(結果を含む)

この試合が決まった経緯

敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。

CU-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25IE-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25

  1. 0:27IE-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.3:0.0
  2. 0:39IE-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.6:0.2
  3. 0:44IE-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.8:0.4
  4. 0:59IE-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.6:0.8
  5. 1:09IE-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.2:1.2
  6. 1:20IE-01補給橋頭堡を確立、コアに 7.3 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+2.13.6:3.6
  7. 1:25IE-01補給橋頭堡を確立、コアに 7.7 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+3.84.0:7.5
  8. 1:30IE-01補給橋頭堡を確立、コアに 7.2 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+3.74.7:11.2
  9. 1:30CU-01安全ルート 戦場仮説を 18 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%4.7:11.2
  10. 1:35IE-01補給橋頭堡を確立、コアに 7.1 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+3.65.3:14.8
  11. 1:40IE-01補給橋頭堡を確立、コアに 7.4 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+3.75.9:18.5
  12. 1:45IE-01補給橋頭堡を確立、コアに 6.9 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+3.66.7:22.1
  13. 1:50IE-01補給橋頭堡を確立、コアに 6.7 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+3.57.3:25.6
  14. 1:55IE-01補給橋頭堡を確立、コアに 6.4 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+3.47.8:29.0
  15. 2:00IE-01補給橋頭堡を確立、コアに 5.9 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+3.28.2:32.2
  16. 2:00CU-01安全ルート 戦場仮説を 10 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%8.2:32.2
  17. 2:00IE-01側面ルート 戦場仮説を 10 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%8.2:32.2
  18. 2:05IE-01補給橋頭堡を確立、コアに 5.7 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+3.18.6:35.3
  19. 2:10IE-01補給橋頭堡を確立、コアに 5.7 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+3.18.8:38.3
  20. 2:15IE-01補給橋頭堡を確立、コアに 7.5 ダメージ敵コアへの損害は ×0.08 で加点、この作戦の主な得点源。+3.59.1:41.8
  21. 2:19CU-01南を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし9.1:41.8
  22. 2:19CU-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし9.1:41.8
  23. 2:29CU-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし9.5:44.9
  24. 2:29CU-01敵補給ノード 4 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし9.5:44.9
  25. 2:30IE-01IE-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。9.8:44.9
CU-01:拠点 2 個を占領、補給切断 2 回で 0.5 点、最終 9.8 点。IE-01:拠点 5 個を占領、補給切断 0 回で 0.0 点、最終 44.9 点。

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