この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
BR-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25GA-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 0:31GA-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.2:0.7
- 1:00BR-01側面ルート 戦場仮説を 9 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%2.8:2.7
- 1:21BR-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.75.6:3.8
- 1:30BR-01側面ルート 戦場仮説を 30 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%6.9:4.6
- 1:35GA-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし7.5:4.8
- 1:38BR-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.67.5:4.8
- 1:50GA-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.79.3:6.1
- 1:53BR-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.69.3:6.1
- 2:00BR-01側面ルート 戦場仮説を 20 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が側面ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%10.5:6.8
- 2:00GA-01安全ルート 戦場仮説を 20 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 0% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 0% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 0%10.5:6.8
- 2:06BR-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.911.3:7.2
- 2:07GA-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし11.3:7.2
- 2:07GA-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし11.3:7.2
- 2:08BR-01北を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし11.3:7.2
- 2:21BR-01中央を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。+0.914.0:9.3
- 2:22GA-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし14.0:9.3
- 2:22GA-01敵補給ノード 3 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。+1.114.0:9.3
- 2:30BR-01BR-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。15.7:10.9