この試合が決まった経緯
敵中枢への損害は ×0.08 で加点。中間点を越えて停止した兵力は毎秒 最大 +0.24。
BJ-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25FJ-01 の初期配分:軍力 50 / 兵站 25 / 情報 25
- 1:30FJ-01安全ルート 戦場仮説を 3 回の対応交戦で検証:予測ずれ:交戦戦力の 33% が安全ルートを使用予測ずれ:この交戦で予測ルートを使った敵戦力は 33% でした。隠れた罰はなく、対応配置が想定した相手に十分会えなかっただけです。予測ずれ 33%0.6:0.9
- 1:30BJ-01安全ルート 戦場仮説を 5 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 60% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 60% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 60%0.6:0.9
- 1:37BJ-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし0.7:0.9
- 1:54BJ-01赤倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし1.7:0.9
- 2:00FJ-01安全ルート 戦場仮説を 3 回の対応交戦で検証:予測成立:交戦戦力の 100% が安全ルートを使用予測成立:この交戦では敵戦力の 100% が予測ルートを使用し、対応配置が局地的な優位を得ました。予測成立 100%2.4:1.1
- 2:09FJ-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし2.7:1.3
- 2:09FJ-01敵補給ノード 1 個を切断、生産を 23 秒妨害切断すれば敵は飢えたまま戦い、コアも破れなくなるが、それ自体は加点にならない。加点なし2.7:1.3
- 2:25BJ-01青倉庫を占領占領は直接の得点にならないが、補給が通って初めて部隊はコアを破れる。加点なし3.0:3.5
- 2:30FJ-01FJ-01 が作戦目標で勝利時間切れ。累計得点で決着。3.0:4.5