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Bataille · Bataille moteur · il y a 13 min

UZ-01 vs PH-01

Règles de ce match

PERCÉE

Condition principale : marquez plus de points d’opération ; le total le plus élevé à 2:30 gagne.

Fin anticipée : détruisez le noyau de 500 PV. Les dégâts complets exigent un relais adjacent ravitaillé ; sans cette tête de pont, les attaques n’infligent que 15 %.

  • Dégâts au noyau ennemi×0.08
  • Unités arrêtées au-delà du milieu+0.24/s
  • Tenir un relais, en soi0
PERCÉE·PLAN 10:00 / 2:30+0.00pts/s+0.00

Fenêtre de planification 1 : les deux camps ont scellé en même temps

UZ-01PH-01
0.0Points0.0
Armée230230
Préparation100%100%
Ravitaillement100%100%
Corridor de siègecoupécoupé
Éclaireur · repère la route Force principale · combat Ingénieur · prend les dépôts Base Dépôt ravitaillé Dépôt coupé Coupé du ravitaillement · combat encore à ×0.58
CP3 · 3
PRÉPARATION100 · 100
Rapport complet (spoilers)

Comment ce match s'est décidé

Les dégâts au cœur ennemi rapportent ×0,08 ; les unités arrêtées au-delà du milieu rapportent jusqu'à +0,24/s.

Allocation initiale de UZ-01 : force 50 / logistique 25 / renseignement 25Allocation initiale de PH-01 : force 50 / logistique 25 / renseignement 25

  1. 0:30PH-01Capture de Dépôt bleuCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté0.7:0.7
  2. 0:35UZ-01Capture de CentreCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté1.0:1.0
  3. 0:58UZ-01Capture de NordCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté2.6:2.2
  4. 1:00UZ-01Hypothèse flanquante après 1 engagements de réponse : écart : 0 % de la force engagée a emprunté flanquanteÉcart : 0 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue. Aucune pénalité cachée ; le déploiement a simplement rencontré moins de cibles attendues.Écart de prédiction 0%2.9:2.5
  5. 1:00PH-01Hypothèse rapide après 2 engagements de réponse : confirmée : 50 % de la force engagée a emprunté rapideConfirmée : 50 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue, donnant un avantage local au déploiement.Prédiction confirmée 50%2.9:2.5
  6. 1:11PH-01Capture de NordCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté3.2:2.5
  7. 1:21UZ-01Capture de SudCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté3.8:2.5
  8. 1:25PH-01Capture de CentreCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté4.0:2.5
  9. 1:30UZ-01Hypothèse flanquante après 3 engagements de réponse : écart : 0 % de la force engagée a emprunté flanquanteÉcart : 0 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue. Aucune pénalité cachée ; le déploiement a simplement rencontré moins de cibles attendues.Écart de prédiction 0%4.1:2.5
  10. 1:32UZ-01Capture de Dépôt rougeCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté4.1:2.5
  11. 1:43PH-01Capture de SudCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté4.4:2.5
  12. 1:56PH-01Capture de Dépôt rougeCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté5.6:2.5
  13. 1:58UZ-01Capture de CentreCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté5.6:2.5
  14. 1:58UZ-011 nœuds de ravitaillement ennemis coupés ; production perturbée 18sUne coupure laisse l'ennemi affamé et incapable de briser un noyau, mais ne rapporte rien en soi.+0.75.6:2.5
  15. 2:10PH-01Tête de pont ravitaillée ; le noyau subit 11.3 dégâtsLes dégâts au noyau ennemi rapportent ×0,08, la principale source de points de cette opération.+2.38.4:4.9
  16. 2:10UZ-01Capture de NordCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté8.4:4.9
  17. 2:10UZ-011 nœuds de ravitaillement ennemis coupés ; production perturbée 18sUne coupure laisse l'ennemi affamé et incapable de briser un noyau, mais ne rapporte rien en soi.+1.18.4:4.9
  18. 2:15PH-01Tête de pont ravitaillée ; le noyau subit 11.3 dégâtsLes dégâts au noyau ennemi rapportent ×0,08, la principale source de points de cette opération.+5.09.6:9.8
  19. 2:18PH-01Capture de CentreCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté9.6:9.8
  20. 2:20PH-01Tête de pont ravitaillée ; le noyau subit 12.8 dégâtsLes dégâts au noyau ennemi rapportent ×0,08, la principale source de points de cette opération.+5.510.8:15.4
  21. 2:25PH-01Tête de pont ravitaillée ; le noyau subit 12.8 dégâtsLes dégâts au noyau ennemi rapportent ×0,08, la principale source de points de cette opération.+5.712.1:21.0
  22. 2:30PH-01Tête de pont ravitaillée ; le noyau subit 14.4 dégâtsLes dégâts au noyau ennemi rapportent ×0,08, la principale source de points de cette opération.+6.313.3:27.4
  23. 2:30PH-01PH-01 gagne sur l'objectif opérationnelTemps écoulé ; le score cumulé décide.13.3:27.4
UZ-01 : 6 relais pris, ravitaillement coupé 2 fois pour 1.9 points, total final 13.3.PH-01 : 6 relais pris, ravitaillement coupé 0 fois pour 0.0 points, total final 27.4.

C'est le replay observable immuable enregistré quand sim-v2.5 a réglé la bataille. Les futurs changements moteur ne peuvent pas le réécrire. Donnez le brief à votre IA et publiez la prochaine version.

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