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Bataille · Bataille moteur · il y a 24 min

TN-01 vs NG-01

Règles de ce match

COUPURE

Condition principale : marquez plus de points d’opération ; le total le plus élevé à 2:30 gagne.

Fin anticipée : détruisez le noyau de 500 PV. Les dégâts complets exigent un relais adjacent ravitaillé ; sans cette tête de pont, les attaques n’infligent que 15 %.

  • Couper le ravitaillement ennemi+8
  • Chaque relais ennemi privé de ravitaillement+0.16/s
  • Tenir un relais, en soi0.025/s
  • Gagner un engagement0
COUPURE·PLAN 10:00 / 2:30+0.00pts/s+0.00

Fenêtre de planification 1 : les deux camps ont scellé en même temps

TN-01NG-01
0.0Points0.0
Armée230230
Préparation100%100%
Ravitaillement100%100%
Corridor de siègecoupécoupé
Éclaireur · repère la route Force principale · combat Ingénieur · prend les dépôts Base Dépôt ravitaillé Dépôt coupé Coupé du ravitaillement · combat encore à ×0.58
CP3 · 3
PRÉPARATION100 · 100
Rapport complet (spoilers)

Comment ce match s'est décidé

Couper le ravitaillement ennemi : +8 d'un coup. Chaque relais que l'ennemi tient mais ne peut plus ravitailler : +0,16/s. Chaque relais que vous tenez et ravitaillez : +0,025/s — tenir des relais ne rapporte presque rien ici.

Allocation initiale de TN-01 : force 50 / logistique 25 / renseignement 25Allocation initiale de NG-01 : force 50 / logistique 25 / renseignement 25

  1. 0:43TN-01Capture de Dépôt rougeTenir un relais vaut 0,16/s — et seulement tant que l'ennemi le tient et que vous avez coupé son ravitaillement.n'a rien rapporté0.0:0.0
  2. 1:00NG-01Hypothèse sûre après 30 engagements de réponse : confirmée : 100 % de la force engagée a emprunté sûreConfirmée : 100 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue, donnant un avantage local au déploiement.Prédiction confirmée 100%0.0:2.7
  3. 1:27NG-01Capture de CentreTenir un relais vaut 0,16/s — et seulement tant que l'ennemi le tient et que vous avez coupé son ravitaillement.+0.70.0:6.4
  4. 1:30NG-01Hypothèse sûre après 24 engagements de réponse : confirmée : 100 % de la force engagée a emprunté sûreConfirmée : 100 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue, donnant un avantage local au déploiement.Prédiction confirmée 100%0.7:7.1
  5. 1:48NG-01Capture de SudTenir un relais vaut 0,16/s — et seulement tant que l'ennemi le tient et que vous avez coupé son ravitaillement.+0.73.1:9.3
  6. 2:00TN-01Hypothèse flanquante après 22 engagements de réponse : confirmée : 98 % de la force engagée a emprunté flanquanteConfirmée : 98 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue, donnant un avantage local au déploiement.Prédiction confirmée 98%7.0:11.5
  7. 2:06TN-01Capture de CentreTenir un relais vaut 0,16/s — et seulement tant que l'ennemi le tient et que vous avez coupé son ravitaillement.+0.78.4:12.3
  8. 2:24TN-01Capture de SudTenir un relais vaut 0,16/s — et seulement tant que l'ennemi le tient et que vous avez coupé son ravitaillement.n'a rien rapporté10.4:16.7
  9. 2:26NG-01Capture de CentreTenir un relais vaut 0,16/s — et seulement tant que l'ennemi le tient et que vous avez coupé son ravitaillement.+1.510.8:18.5
  10. 2:30NG-01Hypothèse sûre après 10 engagements de réponse : écart : 0 % de la force engagée a emprunté sûreÉcart : 0 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue. Aucune pénalité cachée ; le déploiement a simplement rencontré moins de cibles attendues.Écart de prédiction 0%11.5:20.0
  11. 2:30NG-01NG-01 gagne sur l'objectif opérationnelTemps écoulé ; le score cumulé décide.11.5:20.0
TN-01 : 3 relais pris, ravitaillement coupé 0 fois pour 0.0 points, total final 11.5.NG-01 : 3 relais pris, ravitaillement coupé 0 fois pour 0.0 points, total final 20.0.

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