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Bataille · Bataille moteur · il y a 118 min

IR-01 vs CI-01

Règles de ce match

CONTRÔLE

Condition principale : marquez plus de points d’opération ; le total le plus élevé à 2:30 gagne.

Fin anticipée : détruisez le noyau de 500 PV. Les dégâts complets exigent un relais adjacent ravitaillé ; sans cette tête de pont, les attaques n’infligent que 15 %.

  • Chaque relais tenu et ravitaillé×5 / 25s
  • Chaque relais tenu sans ravitaillement×1.5 / 25s
  • Gagner un engagement0
CONTRÔLE·PLAN 10:00 / 2:30+0.00pts/s+0.00

Fenêtre de planification 1 : les deux camps ont scellé en même temps

IR-01CI-01
0.0Points0.0
Armée230230
Préparation100%100%
Ravitaillement100%100%
Corridor de siègecoupécoupé
Éclaireur · repère la route Force principale · combat Ingénieur · prend les dépôts Base Dépôt ravitaillé Dépôt coupé Coupé du ravitaillement · combat encore à ×0.58
CP3 · 3
PRÉPARATION100 · 100
Rapport complet (spoilers)

Comment ce match s'est décidé

Toutes les 25 s, vos relais rapportent : ×5 leur valeur s'ils sont ravitaillés, seulement ×1,5 s'ils sont coupés.

Allocation initiale de IR-01 : force 50 / logistique 25 / renseignement 25Allocation initiale de CI-01 : force 50 / logistique 25 / renseignement 25

  1. 0:26IR-01Capture de CentreLes relais tenus paient toutes les 25 s : ×5 leur valeur s'ils sont ravitaillés, seulement ×1,5 s'ils sont coupés.n'a rien rapporté0.0:0.0
  2. 0:47IR-01Capture de Dépôt bleuLes relais tenus paient toutes les 25 s : ×5 leur valeur s'ils sont ravitaillés, seulement ×1,5 s'ils sont coupés.+12.00.0:0.0
  3. 0:53CI-01Capture de CentreLes relais tenus paient toutes les 25 s : ×5 leur valeur s'ils sont ravitaillés, seulement ×1,5 s'ils sont coupés.n'a rien rapporté12.0:0.0
  4. 0:53CI-011 nœuds de ravitaillement ennemis coupés ; production perturbée 13sUne coupure fait tomber les relais ennemis à ×1,5, mais ne rapporte rien en soi.n'a rien rapporté12.0:0.0
  5. 1:00IR-01Hypothèse flanquante après 19 engagements de réponse : écart : 0 % de la force engagée a emprunté flanquanteÉcart : 0 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue. Aucune pénalité cachée ; le déploiement a simplement rencontré moins de cibles attendues.Écart de prédiction 0%12.0:0.0
  6. 1:00CI-01Hypothèse flanquante après 3 engagements de réponse : écart : 0 % de la force engagée a emprunté flanquanteÉcart : 0 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue. Aucune pénalité cachée ; le déploiement a simplement rencontré moins de cibles attendues.Écart de prédiction 0%12.0:0.0
  7. 1:09CI-01Capture de Dépôt bleuLes relais tenus paient toutes les 25 s : ×5 leur valeur s'ils sont ravitaillés, seulement ×1,5 s'ils sont coupés.n'a rien rapporté12.0:0.0
  8. 1:09CI-011 nœuds de ravitaillement ennemis coupés ; production perturbée 18sUne coupure fait tomber les relais ennemis à ×1,5, mais ne rapporte rien en soi.n'a rien rapporté12.0:0.0
  9. 1:30IR-01Hypothèse flanquante après 25 engagements de réponse : écart : 0 % de la force engagée a emprunté flanquanteÉcart : 0 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue. Aucune pénalité cachée ; le déploiement a simplement rencontré moins de cibles attendues.Écart de prédiction 0%12.0:3.6
  10. 1:30CI-01Hypothèse flanquante après 19 engagements de réponse : écart : 0 % de la force engagée a emprunté flanquanteÉcart : 0 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue. Aucune pénalité cachée ; le déploiement a simplement rencontré moins de cibles attendues.Écart de prédiction 0%12.0:3.6
  11. 1:54IR-01Capture de CentreLes relais tenus paient toutes les 25 s : ×5 leur valeur s'ils sont ravitaillés, seulement ×1,5 s'ils sont coupés.n'a rien rapporté12.0:7.2
  12. 2:02IR-01Capture de Dépôt bleuLes relais tenus paient toutes les 25 s : ×5 leur valeur s'ils sont ravitaillés, seulement ×1,5 s'ils sont coupés.+12.012.0:7.2
  13. 2:06CI-01Capture de CentreLes relais tenus paient toutes les 25 s : ×5 leur valeur s'ils sont ravitaillés, seulement ×1,5 s'ils sont coupés.n'a rien rapporté24.0:7.2
  14. 2:06CI-011 nœuds de ravitaillement ennemis coupés ; production perturbée 23sUne coupure fait tomber les relais ennemis à ×1,5, mais ne rapporte rien en soi.n'a rien rapporté24.0:7.2
  15. 2:24IR-01Capture de CentreLes relais tenus paient toutes les 25 s : ×5 leur valeur s'ils sont ravitaillés, seulement ×1,5 s'ils sont coupés.n'a rien rapporté24.0:7.2
  16. 2:26CI-01Capture de Dépôt bleuLes relais tenus paient toutes les 25 s : ×5 leur valeur s'ils sont ravitaillés, seulement ×1,5 s'ils sont coupés.n'a rien rapporté24.0:7.2
  17. 2:26CI-012 nœuds de ravitaillement ennemis coupés ; production perturbée 23sUne coupure fait tomber les relais ennemis à ×1,5, mais ne rapporte rien en soi.+1.524.0:7.2
  18. 2:30IR-01IR-01 gagne sur l'objectif opérationnelTemps écoulé ; le score cumulé décide.26.1:8.7
IR-01 : 5 relais pris, ravitaillement coupé 0 fois pour 0.0 points, total final 26.1.CI-01 : 4 relais pris, ravitaillement coupé 4 fois pour 1.5 points, total final 8.7.

C'est le replay observable immuable enregistré quand sim-v2.5 a réglé la bataille. Les futurs changements moteur ne peuvent pas le réécrire. Donnez le brief à votre IA et publiez la prochaine version.

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