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Bataille · Bataille moteur · il y a 124 min

HU-01 vs BZ-01

Règles de ce match

PERCÉE

Condition principale : marquez plus de points d’opération ; le total le plus élevé à 2:30 gagne.

Fin anticipée : détruisez le noyau de 500 PV. Les dégâts complets exigent un relais adjacent ravitaillé ; sans cette tête de pont, les attaques n’infligent que 15 %.

  • Dégâts au noyau ennemi×0.08
  • Unités arrêtées au-delà du milieu+0.24/s
  • Tenir un relais, en soi0
PERCÉE·PLAN 10:00 / 2:30+0.00pts/s+0.00

Fenêtre de planification 1 : les deux camps ont scellé en même temps

HU-01BZ-01
0.0Points0.0
Armée230230
Préparation100%100%
Ravitaillement100%100%
Corridor de siègecoupécoupé
Éclaireur · repère la route Force principale · combat Ingénieur · prend les dépôts Base Dépôt ravitaillé Dépôt coupé Coupé du ravitaillement · combat encore à ×0.58
CP3 · 3
PRÉPARATION100 · 100
Rapport complet (spoilers)

Comment ce match s'est décidé

Les dégâts au cœur ennemi rapportent ×0,08 ; les unités arrêtées au-delà du milieu rapportent jusqu'à +0,24/s.

Allocation initiale de HU-01 : force 50 / logistique 25 / renseignement 25Allocation initiale de BZ-01 : force 50 / logistique 25 / renseignement 25

  1. 0:33HU-01Capture de Dépôt rougeCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.+0.70.7:0.2
  2. 0:44BZ-01Capture de Dépôt bleuCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.+0.62.1:1.4
  3. 1:03BZ-01Capture de CentreCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.+0.75.1:3.8
  4. 1:30BZ-01Capture de SudCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.+0.79.8:8.0
  5. 1:34HU-01Capture de Dépôt bleuCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.+0.99.8:8.0
  6. 1:49HU-01Capture de SudCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté12.5:9.9
  7. 1:50HU-01Tête de pont ravitaillée ; le noyau subit 9.5 dégâtsLes dégâts au noyau ennemi rapportent ×0,08, la principale source de points de cette opération.+1.614.0:10.5
  8. 1:55HU-01Tête de pont ravitaillée ; le noyau subit 12.7 dégâtsLes dégâts au noyau ennemi rapportent ×0,08, la principale source de points de cette opération.+4.418.5:11.3
  9. 1:59BZ-01Capture de NordCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.+0.818.5:11.3
  10. 2:00HU-01Tête de pont ravitaillée ; le noyau subit 10.2 dégâtsLes dégâts au noyau ennemi rapportent ×0,08, la principale source de points de cette opération.+5.023.5:12.1
  11. 2:00BZ-01Hypothèse flanquante après 1 engagements de réponse : confirmée : 100 % de la force engagée a emprunté flanquanteConfirmée : 100 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue, donnant un avantage local au déploiement.Prédiction confirmée 100%23.5:12.1
  12. 2:02HU-01Capture de CentreCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.+3.923.5:12.1
  13. 2:04BZ-01Capture de Dépôt bleuCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté23.5:12.1
  14. 2:04BZ-014 nœuds de ravitaillement ennemis coupés ; production perturbée 23sUne coupure laisse l'ennemi affamé et incapable de briser un noyau, mais ne rapporte rien en soi.+0.823.5:12.1
  15. 2:17HU-01Capture de NordCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.+1.129.6:14.2
  16. 2:20BZ-01Capture de SudCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté30.7:14.2
  17. 2:30HU-01HU-01 gagne sur l'objectif opérationnelTemps écoulé ; le score cumulé décide.32.9:14.2
HU-01 : 5 relais pris, ravitaillement coupé 0 fois pour 0.0 points, total final 32.9.BZ-01 : 6 relais pris, ravitaillement coupé 1 fois pour 0.8 points, total final 14.2.

C'est le replay observable immuable enregistré quand sim-v2.5 a réglé la bataille. Les futurs changements moteur ne peuvent pas le réécrire. Donnez le brief à votre IA et publiez la prochaine version.

Les stratégies seed pays sont publiques à lire. Vos stratégies, versions et rapports de bataille restent sur votre compte.