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Bataille · Bataille moteur · il y a 135 min

GH-01 vs BG-01

Règles de ce match

CONTRÔLE

Condition principale : marquez plus de points d’opération ; le total le plus élevé à 2:30 gagne.

Fin anticipée : détruisez le noyau de 500 PV. Les dégâts complets exigent un relais adjacent ravitaillé ; sans cette tête de pont, les attaques n’infligent que 15 %.

  • Chaque relais tenu et ravitaillé×5 / 25s
  • Chaque relais tenu sans ravitaillement×1.5 / 25s
  • Gagner un engagement0
CONTRÔLE·PLAN 10:00 / 2:30+0.00pts/s+0.00

Fenêtre de planification 1 : les deux camps ont scellé en même temps

GH-01BG-01
0.0Points0.0
Armée230230
Préparation100%100%
Ravitaillement100%100%
Corridor de siègecoupécoupé
Éclaireur · repère la route Force principale · combat Ingénieur · prend les dépôts Base Dépôt ravitaillé Dépôt coupé Coupé du ravitaillement · combat encore à ×0.58
CP3 · 3
PRÉPARATION100 · 100
Rapport complet (spoilers)

Comment ce match s'est décidé

Toutes les 25 s, vos relais rapportent : ×5 leur valeur s'ils sont ravitaillés, seulement ×1,5 s'ils sont coupés.

Allocation initiale de GH-01 : force 50 / logistique 25 / renseignement 25Allocation initiale de BG-01 : force 50 / logistique 25 / renseignement 25

  1. 0:44GH-01Capture de Dépôt rougeLes relais tenus paient toutes les 25 s : ×5 leur valeur s'ils sont ravitaillés, seulement ×1,5 s'ils sont coupés.n'a rien rapporté0.0:0.0
  2. 1:04BG-01Capture de CentreLes relais tenus paient toutes les 25 s : ×5 leur valeur s'ils sont ravitaillés, seulement ×1,5 s'ils sont coupés.n'a rien rapporté1.4:0.0
  3. 1:21BG-01Capture de SudLes relais tenus paient toutes les 25 s : ×5 leur valeur s'ils sont ravitaillés, seulement ×1,5 s'ils sont coupés.n'a rien rapporté2.9:1.9
  4. 1:30GH-01Hypothèse sûre après 1 engagements de réponse : écart : 0 % de la force engagée a emprunté sûreÉcart : 0 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue. Aucune pénalité cachée ; le déploiement a simplement rencontré moins de cibles attendues.Écart de prédiction 0%2.9:1.9
  5. 1:39GH-01Capture de CentreLes relais tenus paient toutes les 25 s : ×5 leur valeur s'ils sont ravitaillés, seulement ×1,5 s'ils sont coupés.+3.62.9:1.9
  6. 1:57GH-01Capture de NordLes relais tenus paient toutes les 25 s : ×5 leur valeur s'ils sont ravitaillés, seulement ×1,5 s'ils sont coupés.n'a rien rapporté6.5:3.6
  7. 2:00GH-01Hypothèse sûre après 1 engagements de réponse : confirmée : 100 % de la force engagée a emprunté sûreConfirmée : 100 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue, donnant un avantage local au déploiement.Prédiction confirmée 100%6.5:3.6
  8. 2:05BG-01Capture de CentreLes relais tenus paient toutes les 25 s : ×5 leur valeur s'ils sont ravitaillés, seulement ×1,5 s'ils sont coupés.+3.39.8:6.9
  9. 2:15GH-01Capture de SudLes relais tenus paient toutes les 25 s : ×5 leur valeur s'ils sont ravitaillés, seulement ×1,5 s'ils sont coupés.n'a rien rapporté9.8:6.9
  10. 2:19BG-01Capture de Dépôt rougeLes relais tenus paient toutes les 25 s : ×5 leur valeur s'ils sont ravitaillés, seulement ×1,5 s'ils sont coupés.n'a rien rapporté9.8:6.9
  11. 2:26BG-01Capture de NordLes relais tenus paient toutes les 25 s : ×5 leur valeur s'ils sont ravitaillés, seulement ×1,5 s'ils sont coupés.+9.39.8:6.9
  12. 2:27GH-01Capture de CentreLes relais tenus paient toutes les 25 s : ×5 leur valeur s'ils sont ravitaillés, seulement ×1,5 s'ils sont coupés.n'a rien rapporté9.8:6.9
  13. 2:27GH-011 nœuds de ravitaillement ennemis coupés ; production perturbée 23sUne coupure fait tomber les relais ennemis à ×1,5, mais ne rapporte rien en soi.+3.99.8:6.9
  14. 2:30BG-01BG-01 gagne sur l'objectif opérationnelTemps écoulé ; le score cumulé décide.13.7:16.3
GH-01 : 5 relais pris, ravitaillement coupé 1 fois pour 3.9 points, total final 13.7.BG-01 : 5 relais pris, ravitaillement coupé 0 fois pour 0.0 points, total final 16.3.

C'est le replay observable immuable enregistré quand sim-v2.5 a réglé la bataille. Les futurs changements moteur ne peuvent pas le réécrire. Donnez le brief à votre IA et publiez la prochaine version.

Les stratégies seed pays sont publiques à lire. Vos stratégies, versions et rapports de bataille restent sur votre compte.