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Bataille · Bataille moteur · il y a 160 min

CR-01 vs VC-01

Règles de ce match

PERCÉE

Condition principale : marquez plus de points d’opération ; le total le plus élevé à 2:30 gagne.

Fin anticipée : détruisez le noyau de 500 PV. Les dégâts complets exigent un relais adjacent ravitaillé ; sans cette tête de pont, les attaques n’infligent que 15 %.

  • Dégâts au noyau ennemi×0.08
  • Unités arrêtées au-delà du milieu+0.24/s
  • Tenir un relais, en soi0
PERCÉE·PLAN 10:00 / 2:30+0.00pts/s+0.00

Fenêtre de planification 1 : les deux camps ont scellé en même temps

CR-01VC-01
0.0Points0.0
Armée230230
Préparation100%100%
Ravitaillement100%100%
Corridor de siègecoupécoupé
Éclaireur · repère la route Force principale · combat Ingénieur · prend les dépôts Base Dépôt ravitaillé Dépôt coupé Coupé du ravitaillement · combat encore à ×0.58
CP3 · 3
PRÉPARATION100 · 100
Rapport complet (spoilers)

Comment ce match s'est décidé

Les dégâts au cœur ennemi rapportent ×0,08 ; les unités arrêtées au-delà du milieu rapportent jusqu'à +0,24/s.

Allocation initiale de CR-01 : force 50 / logistique 25 / renseignement 25Allocation initiale de VC-01 : force 50 / logistique 25 / renseignement 25

  1. 0:26CR-01Capture de CentreCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté0.2:0.2
  2. 0:52VC-01Capture de CentreCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté0.9:2.2
  3. 1:09VC-01Capture de Dépôt bleuCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté1.2:3.3
  4. 1:15CR-01Capture de CentreCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté1.2:4.0
  5. 1:26CR-01Capture de Dépôt bleuCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté1.2:4.4
  6. 1:33VC-01Capture de CentreCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté1.3:4.4
  7. 1:33VC-011 nœuds de ravitaillement ennemis coupés ; production perturbée 18sUne coupure laisse l'ennemi affamé et incapable de briser un noyau, mais ne rapporte rien en soi.n'a rien rapporté1.3:4.4
  8. 1:43CR-01Capture de CentreCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté1.3:4.4
  9. 1:46VC-01Capture de Dépôt bleuCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté1.3:5.1
  10. 1:46VC-012 nœuds de ravitaillement ennemis coupés ; production perturbée 18sUne coupure laisse l'ennemi affamé et incapable de briser un noyau, mais ne rapporte rien en soi.+0.51.3:5.1
  11. 1:54CR-01Capture de NordCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté1.4:5.6
  12. 2:04VC-01Capture de CentreCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté1.7:5.7
  13. 2:26VC-01Capture de NordCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.+0.87.1:6.9
  14. 2:30CR-01CR-01 gagne sur l'objectif opérationnelTemps écoulé ; le score cumulé décide.8.3:7.7
CR-01 : 5 relais pris, ravitaillement coupé 0 fois pour 0.0 points, total final 8.3.VC-01 : 6 relais pris, ravitaillement coupé 2 fois pour 0.5 points, total final 7.7.

C'est le replay observable immuable enregistré quand sim-v2.5 a réglé la bataille. Les futurs changements moteur ne peuvent pas le réécrire. Donnez le brief à votre IA et publiez la prochaine version.

Les stratégies seed pays sont publiques à lire. Vos stratégies, versions et rapports de bataille restent sur votre compte.