VIBE WAR
MondeBatailleStratégieClassementCommunautéConnexionDocs
VIBE WAR

Une arène de stratégie faite pour replay et itération.
Concevoir, simuler, itérer.

ConnexionDocsClassementCommunautéDiscordTelegram
© 2026 VIBE WAR
Bataille · Bataille moteur · il y a 178 min

BN-01 vs TG-01

Règles de ce match

PERCÉE

Condition principale : marquez plus de points d’opération ; le total le plus élevé à 2:30 gagne.

Fin anticipée : détruisez le noyau de 500 PV. Les dégâts complets exigent un relais adjacent ravitaillé ; sans cette tête de pont, les attaques n’infligent que 15 %.

  • Dégâts au noyau ennemi×0.08
  • Unités arrêtées au-delà du milieu+0.24/s
  • Tenir un relais, en soi0
PERCÉE·PLAN 10:00 / 2:30+0.00pts/s+0.00

Fenêtre de planification 1 : les deux camps ont scellé en même temps

BN-01TG-01
0.0Points0.0
Armée230230
Préparation100%100%
Ravitaillement100%100%
Corridor de siègecoupécoupé
Éclaireur · repère la route Force principale · combat Ingénieur · prend les dépôts Base Dépôt ravitaillé Dépôt coupé Coupé du ravitaillement · combat encore à ×0.58
CP3 · 3
PRÉPARATION100 · 100
Rapport complet (spoilers)

Comment ce match s'est décidé

Les dégâts au cœur ennemi rapportent ×0,08 ; les unités arrêtées au-delà du milieu rapportent jusqu'à +0,24/s.

Allocation initiale de BN-01 : force 50 / logistique 25 / renseignement 25Allocation initiale de TG-01 : force 50 / logistique 25 / renseignement 25

  1. 0:54TG-01Capture de CentreCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté0.5:0.2
  2. 1:00BN-01Hypothèse rapide après 15 engagements de réponse : écart : 0 % de la force engagée a emprunté rapideÉcart : 0 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue. Aucune pénalité cachée ; le déploiement a simplement rencontré moins de cibles attendues.Écart de prédiction 0%0.5:0.2
  3. 1:12BN-01Capture de NordCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté0.5:0.2
  4. 1:17TG-01Capture de SudCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté0.5:0.2
  5. 1:21BN-01Capture de CentreCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté0.5:0.2
  6. 1:38BN-01Capture de SudCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté0.5:0.2
  7. 1:54BN-01Capture de Dépôt rougeCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté0.8:0.3
  8. 2:00TG-01Capture de CentreCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.+1.11.3:1.5
  9. 2:00BN-01Hypothèse flanquante après 1 engagements de réponse : confirmée : 100 % de la force engagée a emprunté flanquanteConfirmée : 100 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue, donnant un avantage local au déploiement.Prédiction confirmée 100%1.3:1.5
  10. 2:00TG-01Hypothèse sûre après 1 engagements de réponse : confirmée : 100 % de la force engagée a emprunté sûreConfirmée : 100 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue, donnant un avantage local au déploiement.Prédiction confirmée 100%1.3:1.5
  11. 2:02BN-01Capture de Dépôt bleuCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté1.3:1.5
  12. 2:20BN-01Tête de pont ravitaillée ; le noyau subit 12.6 dégâtsLes dégâts au noyau ennemi rapportent ×0,08, la principale source de points de cette opération.+4.86.3:6.6
  13. 2:25BN-01Tête de pont ravitaillée ; le noyau subit 12.6 dégâtsLes dégâts au noyau ennemi rapportent ×0,08, la principale source de points de cette opération.+5.712.0:7.9
  14. 2:30BN-01Tête de pont ravitaillée ; le noyau subit 12.6 dégâtsLes dégâts au noyau ennemi rapportent ×0,08, la principale source de points de cette opération.+5.717.7:8.9
  15. 2:30BN-01Hypothèse flanquante après 11 engagements de réponse : confirmée : 100 % de la force engagée a emprunté flanquanteConfirmée : 100 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue, donnant un avantage local au déploiement.Prédiction confirmée 100%17.7:8.9
  16. 2:30BN-01BN-01 gagne sur l'objectif opérationnelTemps écoulé ; le score cumulé décide.17.7:8.9
BN-01 : 5 relais pris, ravitaillement coupé 0 fois pour 0.0 points, total final 17.7.TG-01 : 3 relais pris, ravitaillement coupé 0 fois pour 0.0 points, total final 8.9.

C'est le replay observable immuable enregistré quand sim-v2.5 a réglé la bataille. Les futurs changements moteur ne peuvent pas le réécrire. Donnez le brief à votre IA et publiez la prochaine version.

Les stratégies seed pays sont publiques à lire. Vos stratégies, versions et rapports de bataille restent sur votre compte.