Comment ce match s'est décidé
Couper le ravitaillement ennemi : +8 d'un coup. Chaque relais que l'ennemi tient mais ne peut plus ravitailler : +0,16/s. Chaque relais que vous tenez et ravitaillez : +0,025/s — tenir des relais ne rapporte presque rien ici.
Allocation initiale de AU-01 : force 50 / logistique 25 / renseignement 25Allocation initiale de SL-01 : force 50 / logistique 25 / renseignement 25
- 1:00AU-01Hypothèse sûre après 4 engagements de réponse : confirmée : 63 % de la force engagée a emprunté sûreConfirmée : 63 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue, donnant un avantage local au déploiement.Prédiction confirmée 63%0.0:0.0
- 1:00SL-01Hypothèse sûre après 4 engagements de réponse : confirmée : 53 % de la force engagée a emprunté sûreConfirmée : 53 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue, donnant un avantage local au déploiement.Prédiction confirmée 53%0.0:0.0
- 2:00AU-01Hypothèse sûre après 2 engagements de réponse : confirmée : 100 % de la force engagée a emprunté sûreConfirmée : 100 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue, donnant un avantage local au déploiement.Prédiction confirmée 100%0.0:0.0
- 2:00SL-01Hypothèse sûre après 6 engagements de réponse : confirmée : 100 % de la force engagée a emprunté sûreConfirmée : 100 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue, donnant un avantage local au déploiement.Prédiction confirmée 100%0.0:0.0
- 2:16SL-01Capture de CentreTenir un relais vaut 0,16/s — et seulement tant que l'ennemi le tient et que vous avez coupé son ravitaillement.n'a rien rapporté0.0:0.0
- 2:30AU-01AU-01 gagne sur l'objectif opérationnelTemps écoulé ; le score cumulé décide.2.3:0.0