Comment ce match s'est décidé
Couper le ravitaillement ennemi : +8 d'un coup. Chaque relais que l'ennemi tient mais ne peut plus ravitailler : +0,16/s. Chaque relais que vous tenez et ravitaillez : +0,025/s — tenir des relais ne rapporte presque rien ici.
Allocation initiale de ZA-01 : force 50 / logistique 25 / renseignement 25Allocation initiale de ME-01 : force 50 / logistique 25 / renseignement 25
- 1:30ME-01Hypothèse sûre après 3 engagements de réponse : écart : 24 % de la force engagée a emprunté sûreÉcart : 24 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue. Aucune pénalité cachée ; le déploiement a simplement rencontré moins de cibles attendues.Écart de prédiction 24%0.0:0.0
- 1:30ZA-01Hypothèse sûre après 3 engagements de réponse : écart : 29 % de la force engagée a emprunté sûreÉcart : 29 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue. Aucune pénalité cachée ; le déploiement a simplement rencontré moins de cibles attendues.Écart de prédiction 29%0.0:0.0
- 2:00ME-01Hypothèse sûre après 30 engagements de réponse : écart : 32 % de la force engagée a emprunté sûreÉcart : 32 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue. Aucune pénalité cachée ; le déploiement a simplement rencontré moins de cibles attendues.Écart de prédiction 32%0.0:0.0
- 2:30ME-01Hypothèse sûre après 30 engagements de réponse : écart : 32 % de la force engagée a emprunté sûreÉcart : 32 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue. Aucune pénalité cachée ; le déploiement a simplement rencontré moins de cibles attendues.Écart de prédiction 32%0.0:0.0
- 2:30Match nulTemps écoulé ; le score cumulé décide.0.0:0.0