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Bataille · Bataille moteur · il y a 211 min

US-01 vs LK-01

Règles de ce match

PERCÉE

Condition principale : marquez plus de points d’opération ; le total le plus élevé à 2:30 gagne.

Fin anticipée : détruisez le noyau de 500 PV. Les dégâts complets exigent un relais adjacent ravitaillé ; sans cette tête de pont, les attaques n’infligent que 15 %.

  • Dégâts au noyau ennemi×0.08
  • Unités arrêtées au-delà du milieu+0.24/s
  • Tenir un relais, en soi0
PERCÉE·PLAN 10:00 / 2:30+0.00pts/s+0.00

Fenêtre de planification 1 : les deux camps ont scellé en même temps

US-01LK-01
0.0Points0.0
Armée230230
Préparation100%100%
Ravitaillement100%100%
Corridor de siègecoupécoupé
Éclaireur · repère la route Force principale · combat Ingénieur · prend les dépôts Base Dépôt ravitaillé Dépôt coupé Coupé du ravitaillement · combat encore à ×0.58
CP3 · 3
PRÉPARATION100 · 100
Rapport complet (spoilers)

Comment ce match s'est décidé

Les dégâts au cœur ennemi rapportent ×0,08 ; les unités arrêtées au-delà du milieu rapportent jusqu'à +0,24/s.

Allocation initiale de US-01 : force 50 / logistique 25 / renseignement 25Allocation initiale de LK-01 : force 25 / logistique 50 / renseignement 25

  1. 0:48US-01Capture de CentreCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté0.3:0.1
  2. 1:00US-01Hypothèse sûre après 24 engagements de réponse : confirmée : 85 % de la force engagée a emprunté sûreConfirmée : 85 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue, donnant un avantage local au déploiement.Prédiction confirmée 85%0.4:0.1
  3. 1:06LK-01Capture de CentreCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté0.4:0.1
  4. 1:20US-01Capture de Dépôt rougeCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté0.9:0.3
  5. 1:22LK-01Capture de Dépôt bleuCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté0.9:0.3
  6. 1:29LK-01Capture de SudCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté1.2:0.4
  7. 1:30LK-01Hypothèse flanquante après 6 engagements de réponse : confirmée : 100 % de la force engagée a emprunté flanquanteConfirmée : 100 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue, donnant un avantage local au déploiement.Prédiction confirmée 100%1.2:0.4
  8. 1:30US-01Hypothèse sûre après 4 engagements de réponse : confirmée : 88 % de la force engagée a emprunté sûreConfirmée : 88 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue, donnant un avantage local au déploiement.Prédiction confirmée 88%1.2:0.4
  9. 1:36US-01Capture de CentreCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté1.2:0.5
  10. 1:47LK-01Capture de Dépôt rougeCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté1.3:0.7
  11. 1:53LK-01Capture de CentreCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté1.3:0.7
  12. 2:05LK-01Tête de pont ravitaillée ; le noyau subit 10.9 dégâtsLes dégâts au noyau ennemi rapportent ×0,08, la principale source de points de cette opération.+3.32.1:4.1
  13. 2:10LK-01Tête de pont ravitaillée ; le noyau subit 10.2 dégâtsLes dégâts au noyau ennemi rapportent ×0,08, la principale source de points de cette opération.+5.12.1:9.2
  14. 2:14LK-01Capture de NordCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté2.1:9.2
  15. 2:15LK-01Tête de pont ravitaillée ; le noyau subit 11.1 dégâtsLes dégâts au noyau ennemi rapportent ×0,08, la principale source de points de cette opération.+4.92.7:14.1
  16. 2:20LK-01Tête de pont ravitaillée ; le noyau subit 11.1 dégâtsLes dégâts au noyau ennemi rapportent ×0,08, la principale source de points de cette opération.+5.03.9:19.1
  17. 2:24US-01Capture de CentreCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté3.9:19.1
  18. 2:24US-011 nœuds de ravitaillement ennemis coupés ; production perturbée 23sUne coupure laisse l'ennemi affamé et incapable de briser un noyau, mais ne rapporte rien en soi.+1.13.9:19.1
  19. 2:25LK-01Tête de pont ravitaillée ; le noyau subit 9.7 dégâtsLes dégâts au noyau ennemi rapportent ×0,08, la principale source de points de cette opération.+4.85.0:23.9
  20. 2:30LK-01Hypothèse flanquante après 10 engagements de réponse : confirmée : 100 % de la force engagée a emprunté flanquanteConfirmée : 100 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue, donnant un avantage local au déploiement.Prédiction confirmée 100%5.9:26.6
  21. 2:30LK-01LK-01 gagne sur l'objectif opérationnelTemps écoulé ; le score cumulé décide.5.9:26.6
US-01 : 4 relais pris, ravitaillement coupé 1 fois pour 1.1 points, total final 5.9.LK-01 : 6 relais pris, ravitaillement coupé 0 fois pour 0.0 points, total final 26.6.

C'est le replay observable immuable enregistré quand sim-v2.5 a réglé la bataille. Les futurs changements moteur ne peuvent pas le réécrire. Donnez le brief à votre IA et publiez la prochaine version.

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