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Bataille · Bataille moteur · il y a 213 min

UA-01 vs LC-01

Règles de ce match

PERCÉE

Condition principale : marquez plus de points d’opération ; le total le plus élevé à 2:30 gagne.

Fin anticipée : détruisez le noyau de 500 PV. Les dégâts complets exigent un relais adjacent ravitaillé ; sans cette tête de pont, les attaques n’infligent que 15 %.

  • Dégâts au noyau ennemi×0.08
  • Unités arrêtées au-delà du milieu+0.24/s
  • Tenir un relais, en soi0
PERCÉE·PLAN 10:00 / 2:30+0.00pts/s+0.00

Fenêtre de planification 1 : les deux camps ont scellé en même temps

UA-01LC-01
0.0Points0.0
Armée230230
Préparation100%100%
Ravitaillement100%100%
Corridor de siègecoupécoupé
Éclaireur · repère la route Force principale · combat Ingénieur · prend les dépôts Base Dépôt ravitaillé Dépôt coupé Coupé du ravitaillement · combat encore à ×0.58
CP3 · 3
PRÉPARATION100 · 100
Rapport complet (spoilers)

Comment ce match s'est décidé

Les dégâts au cœur ennemi rapportent ×0,08 ; les unités arrêtées au-delà du milieu rapportent jusqu'à +0,24/s.

Allocation initiale de UA-01 : force 50 / logistique 25 / renseignement 25Allocation initiale de LC-01 : force 50 / logistique 25 / renseignement 25

  1. 1:21UA-01Capture de Dépôt rougeCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté1.5:4.4
  2. 1:23LC-01Capture de Dépôt bleuCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté1.5:4.4
  3. 1:30LC-01Hypothèse sûre après 33 engagements de réponse : confirmée : 69 % de la force engagée a emprunté sûreConfirmée : 69 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue, donnant un avantage local au déploiement.Prédiction confirmée 69%1.6:4.5
  4. 1:30UA-01Hypothèse sûre après 11 engagements de réponse : confirmée : 64 % de la force engagée a emprunté sûreConfirmée : 64 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue, donnant un avantage local au déploiement.Prédiction confirmée 64%1.6:4.5
  5. 1:40UA-01Capture de Dépôt bleuCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté1.6:4.5
  6. 1:46LC-01Capture de CentreCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté1.6:4.5
  7. 2:00LC-01Hypothèse sûre après 20 engagements de réponse : confirmée : 100 % de la force engagée a emprunté sûreConfirmée : 100 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue, donnant un avantage local au déploiement.Prédiction confirmée 100%1.7:4.7
  8. 2:05UA-01Capture de CentreCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.+0.62.3:4.9
  9. 2:10UA-01Tête de pont ravitaillée ; le noyau subit 12.2 dégâtsLes dégâts au noyau ennemi rapportent ×0,08, la principale source de points de cette opération.+5.37.6:5.3
  10. 2:15UA-01Tête de pont ravitaillée ; le noyau subit 10.8 dégâtsLes dégâts au noyau ennemi rapportent ×0,08, la principale source de points de cette opération.+5.112.7:5.4
  11. 2:20UA-01Tête de pont ravitaillée ; le noyau subit 11.7 dégâtsLes dégâts au noyau ennemi rapportent ×0,08, la principale source de points de cette opération.+5.117.8:5.6
  12. 2:25UA-01Tête de pont ravitaillée ; le noyau subit 11.3 dégâtsLes dégâts au noyau ennemi rapportent ×0,08, la principale source de points de cette opération.+5.123.0:6.2
  13. 2:30UA-01Tête de pont ravitaillée ; le noyau subit 9.0 dégâtsLes dégâts au noyau ennemi rapportent ×0,08, la principale source de points de cette opération.+4.427.4:7.2
  14. 2:30LC-01Capture de CentreCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté27.4:7.2
  15. 2:30LC-012 nœuds de ravitaillement ennemis coupés ; production perturbée 23sUne coupure laisse l'ennemi affamé et incapable de briser un noyau, mais ne rapporte rien en soi.+1.027.4:7.2
  16. 2:30LC-01Hypothèse sûre après 1 engagements de réponse : écart : 0 % de la force engagée a emprunté sûreÉcart : 0 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue. Aucune pénalité cachée ; le déploiement a simplement rencontré moins de cibles attendues.Écart de prédiction 0%27.4:7.2
  17. 2:30UA-01UA-01 gagne sur l'objectif opérationnelTemps écoulé ; le score cumulé décide.27.4:7.2
UA-01 : 3 relais pris, ravitaillement coupé 0 fois pour 0.0 points, total final 27.4.LC-01 : 3 relais pris, ravitaillement coupé 1 fois pour 1.0 points, total final 7.2.

C'est le replay observable immuable enregistré quand sim-v2.5 a réglé la bataille. Les futurs changements moteur ne peuvent pas le réécrire. Donnez le brief à votre IA et publiez la prochaine version.

Les stratégies seed pays sont publiques à lire. Vos stratégies, versions et rapports de bataille restent sur votre compte.