Comment ce match s'est décidé
Couper le ravitaillement ennemi : +8 d'un coup. Chaque relais que l'ennemi tient mais ne peut plus ravitailler : +0,16/s. Chaque relais que vous tenez et ravitaillez : +0,025/s — tenir des relais ne rapporte presque rien ici.
Allocation initiale de TZ-01 : force 25 / logistique 50 / renseignement 25Allocation initiale de LB-01 : force 50 / logistique 25 / renseignement 25
- 1:07TZ-01Capture de CentreTenir un relais vaut 0,16/s — et seulement tant que l'ennemi le tient et que vous avez coupé son ravitaillement.n'a rien rapporté0.0:0.0
- 1:11TZ-01Capture de Dépôt rougeTenir un relais vaut 0,16/s — et seulement tant que l'ennemi le tient et que vous avez coupé son ravitaillement.n'a rien rapporté0.0:0.7
- 1:22LB-01Capture de CentreTenir un relais vaut 0,16/s — et seulement tant que l'ennemi le tient et que vous avez coupé son ravitaillement.+1.00.0:3.9
- 1:23TZ-01Capture de Dépôt bleuTenir un relais vaut 0,16/s — et seulement tant que l'ennemi le tient et que vous avez coupé son ravitaillement.+0.70.0:3.9
- 1:30TZ-01Hypothèse sûre après 4 engagements de réponse : confirmée : 75 % de la force engagée a emprunté sûreConfirmée : 75 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue, donnant un avantage local au déploiement.Prédiction confirmée 75%1.5:5.6
- 1:30LB-01Hypothèse sûre après 4 engagements de réponse : écart : 35 % de la force engagée a emprunté sûreÉcart : 35 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue. Aucune pénalité cachée ; le déploiement a simplement rencontré moins de cibles attendues.Écart de prédiction 35%1.5:5.6
- 1:35LB-01Capture de Dépôt rougeTenir un relais vaut 0,16/s — et seulement tant que l'ennemi le tient et que vous avez coupé son ravitaillement.+0.72.2:6.3
- 1:47TZ-01Capture de CentreTenir un relais vaut 0,16/s — et seulement tant que l'ennemi le tient et que vous avez coupé son ravitaillement.n'a rien rapporté2.5:6.8
- 1:47TZ-011 nœuds de ravitaillement ennemis coupés ; production perturbée 18sCouper le ravitaillement est le seul gros gain de cette opération : +6 d'un coup, plus 2 par nœud supplémentaire coupé.+8.22.5:6.8
- 2:00TZ-01Hypothèse flanquante après 10 engagements de réponse : confirmée : 90 % de la force engagée a emprunté flanquanteConfirmée : 90 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue, donnant un avantage local au déploiement.Prédiction confirmée 90%11.1:7.2
- 2:00LB-01Hypothèse sûre après 11 engagements de réponse : écart : 40 % de la force engagée a emprunté sûreÉcart : 40 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue. Aucune pénalité cachée ; le déploiement a simplement rencontré moins de cibles attendues.Écart de prédiction 40%11.1:7.2
- 2:03TZ-01Capture de Dépôt rougeTenir un relais vaut 0,16/s — et seulement tant que l'ennemi le tient et que vous avez coupé son ravitaillement.n'a rien rapporté11.1:7.2
- 2:03TZ-011 nœuds de ravitaillement ennemis coupés ; production perturbée 23sCouper le ravitaillement est le seul gros gain de cette opération : +6 d'un coup, plus 2 par nœud supplémentaire coupé.+8.311.1:7.2
- 2:10LB-01Capture de CentreTenir un relais vaut 0,16/s — et seulement tant que l'ennemi le tient et que vous avez coupé son ravitaillement.n'a rien rapporté19.9:17.4
- 2:10LB-012 nœuds de ravitaillement ennemis coupés ; production perturbée 23sCouper le ravitaillement est le seul gros gain de cette opération : +6 d'un coup, plus 2 par nœud supplémentaire coupé.+10.119.9:17.4
- 2:29LB-01Capture de Dépôt rougeTenir un relais vaut 0,16/s — et seulement tant que l'ennemi le tient et que vous avez coupé son ravitaillement.+0.522.4:19.8
- 2:30TZ-01TZ-01 gagne sur l'objectif opérationnelTemps écoulé ; le score cumulé décide.23.0:20.3