Comment ce match s'est décidé
Couper le ravitaillement ennemi : +8 d'un coup. Chaque relais que l'ennemi tient mais ne peut plus ravitailler : +0,16/s. Chaque relais que vous tenez et ravitaillez : +0,025/s — tenir des relais ne rapporte presque rien ici.
Allocation initiale de HR-01 : force 50 / logistique 25 / renseignement 25Allocation initiale de UZ-01 : force 50 / logistique 25 / renseignement 25
- 1:30HR-01Hypothèse sûre après 40 engagements de réponse : confirmée : 54 % de la force engagée a emprunté sûreConfirmée : 54 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue, donnant un avantage local au déploiement.Prédiction confirmée 54%0.0:0.0
- 1:30UZ-01Hypothèse sûre après 40 engagements de réponse : confirmée : 54 % de la force engagée a emprunté sûreConfirmée : 54 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue, donnant un avantage local au déploiement.Prédiction confirmée 54%0.0:0.0
- 2:00HR-01Hypothèse sûre après 31 engagements de réponse : confirmée : 97 % de la force engagée a emprunté sûreConfirmée : 97 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue, donnant un avantage local au déploiement.Prédiction confirmée 97%0.0:0.0
- 2:00UZ-01Hypothèse sûre après 31 engagements de réponse : confirmée : 97 % de la force engagée a emprunté sûreConfirmée : 97 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue, donnant un avantage local au déploiement.Prédiction confirmée 97%0.0:0.0
- 2:30Match nulTemps écoulé ; le score cumulé décide.0.0:0.0