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Bataille · Bataille moteur · il y a 375 min

BJ-01 vs NR-01

Règles de ce match

COUPURE

Condition principale : marquez plus de points d’opération ; le total le plus élevé à 2:30 gagne.

Fin anticipée : détruisez le noyau de 500 PV. Les dégâts complets exigent un relais adjacent ravitaillé ; sans cette tête de pont, les attaques n’infligent que 15 %.

  • Couper le ravitaillement ennemi+8
  • Chaque relais ennemi privé de ravitaillement+0.16/s
  • Tenir un relais, en soi0.025/s
  • Gagner un engagement0
COUPURE·PLAN 10:00 / 2:30+0.00pts/s+0.00

Fenêtre de planification 1 : les deux camps ont scellé en même temps

BJ-01NR-01
0.0Points0.0
Armée230230
Préparation100%100%
Ravitaillement100%100%
Corridor de siègecoupécoupé
Éclaireur · repère la route Force principale · combat Ingénieur · prend les dépôts Base Dépôt ravitaillé Dépôt coupé Coupé du ravitaillement · combat encore à ×0.58
CP3 · 3
PRÉPARATION100 · 100
Rapport complet (spoilers)

Comment ce match s'est décidé

Couper le ravitaillement ennemi : +8 d'un coup. Chaque relais que l'ennemi tient mais ne peut plus ravitailler : +0,16/s. Chaque relais que vous tenez et ravitaillez : +0,025/s — tenir des relais ne rapporte presque rien ici.

Allocation initiale de BJ-01 : force 50 / logistique 25 / renseignement 25Allocation initiale de NR-01 : force 50 / logistique 25 / renseignement 25

  1. 0:26BJ-01Capture de CentreTenir un relais vaut 0,16/s — et seulement tant que l'ennemi le tient et que vous avez coupé son ravitaillement.n'a rien rapporté0.0:0.0
  2. 0:47BJ-01Capture de Dépôt bleuTenir un relais vaut 0,16/s — et seulement tant que l'ennemi le tient et que vous avez coupé son ravitaillement.n'a rien rapporté0.0:3.2
  3. 0:54NR-01Capture de CentreTenir un relais vaut 0,16/s — et seulement tant que l'ennemi le tient et que vous avez coupé son ravitaillement.n'a rien rapporté0.2:3.4
  4. 0:54NR-011 nœuds de ravitaillement ennemis coupés ; production perturbée 13sCouper le ravitaillement est le seul gros gain de cette opération : +6 d'un coup, plus 2 par nœud supplémentaire coupé.+8.00.2:3.4
  5. 1:00BJ-01Hypothèse flanquante après 17 engagements de réponse : écart : 0 % de la force engagée a emprunté flanquanteÉcart : 0 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue. Aucune pénalité cachée ; le déploiement a simplement rencontré moins de cibles attendues.Écart de prédiction 0%1.6:11.4
  6. 1:00NR-01Hypothèse flanquante après 3 engagements de réponse : écart : 0 % de la force engagée a emprunté flanquanteÉcart : 0 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue. Aucune pénalité cachée ; le déploiement a simplement rencontré moins de cibles attendues.Écart de prédiction 0%1.6:11.4
  7. 1:07NR-01Capture de Dépôt bleuTenir un relais vaut 0,16/s — et seulement tant que l'ennemi le tient et que vous avez coupé son ravitaillement.n'a rien rapporté2.6:11.4
  8. 1:07NR-011 nœuds de ravitaillement ennemis coupés ; production perturbée 18sCouper le ravitaillement est le seul gros gain de cette opération : +6 d'un coup, plus 2 par nœud supplémentaire coupé.+8.02.6:11.4
  9. 1:30BJ-01Hypothèse flanquante après 24 engagements de réponse : écart : 0 % de la force engagée a emprunté flanquanteÉcart : 0 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue. Aucune pénalité cachée ; le déploiement a simplement rencontré moins de cibles attendues.Écart de prédiction 0%10.4:19.4
  10. 1:30NR-01Hypothèse flanquante après 20 engagements de réponse : écart : 0 % de la force engagée a emprunté flanquanteÉcart : 0 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue. Aucune pénalité cachée ; le déploiement a simplement rencontré moins de cibles attendues.Écart de prédiction 0%10.4:19.4
  11. 2:20BJ-01Capture de CentreTenir un relais vaut 0,16/s — et seulement tant que l'ennemi le tient et que vous avez coupé son ravitaillement.+1.426.3:19.5
  12. 2:30BJ-01BJ-01 gagne sur l'objectif opérationnelTemps écoulé ; le score cumulé décide.27.9:21.0
BJ-01 : 3 relais pris, ravitaillement coupé 0 fois pour 0.0 points, total final 27.9.NR-01 : 2 relais pris, ravitaillement coupé 2 fois pour 16.0 points, total final 21.0.

C'est le replay observable immuable enregistré quand sim-v2.5 a réglé la bataille. Les futurs changements moteur ne peuvent pas le réécrire. Donnez le brief à votre IA et publiez la prochaine version.

Les stratégies seed pays sont publiques à lire. Vos stratégies, versions et rapports de bataille restent sur votre compte.