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Bataille · Bataille moteur · il y a 393 min

AE-01 vs ML-01

Règles de ce match

PERCÉE

Condition principale : marquez plus de points d’opération ; le total le plus élevé à 2:30 gagne.

Fin anticipée : détruisez le noyau de 500 PV. Les dégâts complets exigent un relais adjacent ravitaillé ; sans cette tête de pont, les attaques n’infligent que 15 %.

  • Dégâts au noyau ennemi×0.08
  • Unités arrêtées au-delà du milieu+0.24/s
  • Tenir un relais, en soi0
PERCÉE·PLAN 10:00 / 2:30+0.00pts/s+0.00

Fenêtre de planification 1 : les deux camps ont scellé en même temps

AE-01ML-01
0.0Points0.0
Armée230230
Préparation100%100%
Ravitaillement100%100%
Corridor de siègecoupécoupé
Éclaireur · repère la route Force principale · combat Ingénieur · prend les dépôts Base Dépôt ravitaillé Dépôt coupé Coupé du ravitaillement · combat encore à ×0.58
CP3 · 3
PRÉPARATION100 · 100
Rapport complet (spoilers)

Comment ce match s'est décidé

Les dégâts au cœur ennemi rapportent ×0,08 ; les unités arrêtées au-delà du milieu rapportent jusqu'à +0,24/s.

Allocation initiale de AE-01 : force 50 / logistique 25 / renseignement 25Allocation initiale de ML-01 : force 50 / logistique 25 / renseignement 25

  1. 0:24AE-01Capture de CentreCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté0.2:0.3
  2. 0:36ML-01Capture de CentreCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté1.0:0.5
  3. 0:49ML-01Capture de Dépôt bleuCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté1.8:0.6
  4. 0:57AE-01Capture de CentreCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté2.6:1.5
  5. 1:00AE-01Hypothèse flanquante après 4 engagements de réponse : écart : 0 % de la force engagée a emprunté flanquanteÉcart : 0 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue. Aucune pénalité cachée ; le déploiement a simplement rencontré moins de cibles attendues.Écart de prédiction 0%2.7:1.8
  6. 1:00ML-01Hypothèse rapide après 7 engagements de réponse : écart : 43 % de la force engagée a emprunté rapideÉcart : 43 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue. Aucune pénalité cachée ; le déploiement a simplement rencontré moins de cibles attendues.Écart de prédiction 43%2.7:1.8
  7. 1:11ML-01Capture de CentreCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté2.7:1.8
  8. 1:12AE-01Capture de NordCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté2.7:1.8
  9. 1:26ML-01Capture de NordCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.+0.53.6:2.4
  10. 1:30AE-01Capture de CentreCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté3.9:3.0
  11. 1:30ML-01Hypothèse rapide après 6 engagements de réponse : écart : 17 % de la force engagée a emprunté rapideÉcart : 17 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue. Aucune pénalité cachée ; le déploiement a simplement rencontré moins de cibles attendues.Écart de prédiction 17%3.9:3.0
  12. 1:30AE-01Hypothèse flanquante après 2 engagements de réponse : confirmée : 50 % de la force engagée a emprunté flanquanteConfirmée : 50 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue, donnant un avantage local au déploiement.Prédiction confirmée 50%3.9:3.0
  13. 1:46ML-01Capture de CentreCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté6.4:3.4
  14. 2:07AE-01Capture de CentreCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.+1.511.9:4.9
  15. 2:20AE-01Capture de NordCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.+1.516.5:9.1
  16. 2:23ML-01Capture de CentreCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.+1.216.5:9.1
  17. 2:30AE-01AE-01 gagne sur l'objectif opérationnelTemps écoulé ; le score cumulé décide.19.6:11.6
AE-01 : 6 relais pris, ravitaillement coupé 0 fois pour 0.0 points, total final 19.6.ML-01 : 6 relais pris, ravitaillement coupé 0 fois pour 0.0 points, total final 11.6.

C'est le replay observable immuable enregistré quand sim-v2.5 a réglé la bataille. Les futurs changements moteur ne peuvent pas le réécrire. Donnez le brief à votre IA et publiez la prochaine version.

Les stratégies seed pays sont publiques à lire. Vos stratégies, versions et rapports de bataille restent sur votre compte.