Comment ce match s'est décidé
Couper le ravitaillement ennemi : +8 d'un coup. Chaque relais que l'ennemi tient mais ne peut plus ravitailler : +0,16/s. Chaque relais que vous tenez et ravitaillez : +0,025/s — tenir des relais ne rapporte presque rien ici.
Allocation initiale de MM-01 : force 50 / logistique 25 / renseignement 25Allocation initiale de AF-01 : force 50 / logistique 25 / renseignement 25
- 0:26AF-01Capture de CentreTenir un relais vaut 0,16/s — et seulement tant que l'ennemi le tient et que vous avez coupé son ravitaillement.n'a rien rapporté0.0:0.0
- 0:41MM-01Capture de CentreTenir un relais vaut 0,16/s — et seulement tant que l'ennemi le tient et que vous avez coupé son ravitaillement.n'a rien rapporté2.4:0.0
- 0:44AF-01Capture de SudTenir un relais vaut 0,16/s — et seulement tant que l'ennemi le tient et que vous avez coupé son ravitaillement.+0.82.4:0.0
- 0:57MM-01Capture de SudTenir un relais vaut 0,16/s — et seulement tant que l'ennemi le tient et que vous avez coupé son ravitaillement.n'a rien rapporté4.3:2.4
- 1:00AF-01Capture de CentreTenir un relais vaut 0,16/s — et seulement tant que l'ennemi le tient et que vous avez coupé son ravitaillement.+1.34.6:3.7
- 1:11AF-01Capture de SudTenir un relais vaut 0,16/s — et seulement tant que l'ennemi le tient et que vous avez coupé son ravitaillement.n'a rien rapporté6.2:5.3
- 1:17MM-01Capture de CentreTenir un relais vaut 0,16/s — et seulement tant que l'ennemi le tient et que vous avez coupé son ravitaillement.+1.07.8:5.3
- 1:30MM-01Capture de SudTenir un relais vaut 0,16/s — et seulement tant que l'ennemi le tient et que vous avez coupé son ravitaillement.+0.610.2:7.7
- 1:37AF-01Capture de CentreTenir un relais vaut 0,16/s — et seulement tant que l'ennemi le tient et que vous avez coupé son ravitaillement.+1.010.2:9.3
- 1:53MM-01Capture de CentreTenir un relais vaut 0,16/s — et seulement tant que l'ennemi le tient et que vous avez coupé son ravitaillement.n'a rien rapporté12.5:11.8
- 2:00AF-01Hypothèse flanquante après 17 engagements de réponse : confirmée : 100 % de la force engagée a emprunté flanquanteConfirmée : 100 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue, donnant un avantage local au déploiement.Prédiction confirmée 100%12.8:14.7
- 2:00MM-01Hypothèse sûre après 19 engagements de réponse : confirmée : 60 % de la force engagée a emprunté sûreConfirmée : 60 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue, donnant un avantage local au déploiement.Prédiction confirmée 60%12.8:14.7
- 2:07MM-01Capture de Dépôt rougeTenir un relais vaut 0,16/s — et seulement tant que l'ennemi le tient et que vous avez coupé son ravitaillement.n'a rien rapporté12.8:16.3
- 2:08AF-01Capture de CentreTenir un relais vaut 0,16/s — et seulement tant que l'ennemi le tient et que vous avez coupé son ravitaillement.+1.812.8:16.3
- 2:13AF-01Capture de SudTenir un relais vaut 0,16/s — et seulement tant que l'ennemi le tient et que vous avez coupé son ravitaillement.+1.113.2:18.1
- 2:18AF-01Capture de Dépôt rougeTenir un relais vaut 0,16/s — et seulement tant que l'ennemi le tient et que vous avez coupé son ravitaillement.+0.514.4:19.2
- 2:22MM-01Capture de CentreTenir un relais vaut 0,16/s — et seulement tant que l'ennemi le tient et que vous avez coupé son ravitaillement.n'a rien rapporté15.0:19.7
- 2:22MM-011 nœuds de ravitaillement ennemis coupés ; production perturbée 23sCouper le ravitaillement est le seul gros gain de cette opération : +6 d'un coup, plus 2 par nœud supplémentaire coupé.+8.015.0:19.7
- 2:30AF-01Hypothèse flanquante après 5 engagements de réponse : confirmée : 100 % de la force engagée a emprunté flanquanteConfirmée : 100 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue, donnant un avantage local au déploiement.Prédiction confirmée 100%23.0:21.7
- 2:30MM-01Hypothèse sûre après 6 engagements de réponse : confirmée : 54 % de la force engagée a emprunté sûreConfirmée : 54 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue, donnant un avantage local au déploiement.Prédiction confirmée 54%23.0:21.7
- 2:30MM-01MM-01 gagne sur l'objectif opérationnelTemps écoulé ; le score cumulé décide.23.0:21.7