Comment ce match s'est décidé
Couper le ravitaillement ennemi : +8 d'un coup. Chaque relais que l'ennemi tient mais ne peut plus ravitailler : +0,16/s. Chaque relais que vous tenez et ravitaillez : +0,025/s — tenir des relais ne rapporte presque rien ici.
Allocation initiale de LU-01 : force 50 / logistique 25 / renseignement 25Allocation initiale de VC-01 : force 50 / logistique 25 / renseignement 25
- 0:30VC-01Capture de Dépôt bleuTenir un relais vaut 0,16/s — et seulement tant que l'ennemi le tient et que vous avez coupé son ravitaillement.n'a rien rapporté0.1:0.0
- 0:49LU-01Capture de CentreTenir un relais vaut 0,16/s — et seulement tant que l'ennemi le tient et que vous avez coupé son ravitaillement.+0.72.2:0.0
- 1:07VC-01Capture de CentreTenir un relais vaut 0,16/s — et seulement tant que l'ennemi le tient et que vous avez coupé son ravitaillement.n'a rien rapporté4.9:2.6
- 1:30LU-01Hypothèse flanquante après 1 engagements de réponse : confirmée : 100 % de la force engagée a emprunté flanquanteConfirmée : 100 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue, donnant un avantage local au déploiement.Prédiction confirmée 100%11.6:2.7
- 1:30VC-01Hypothèse sûre après 1 engagements de réponse : écart : 0 % de la force engagée a emprunté sûreÉcart : 0 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue. Aucune pénalité cachée ; le déploiement a simplement rencontré moins de cibles attendues.Écart de prédiction 0%11.6:2.7
- 2:00LU-01Hypothèse flanquante après 19 engagements de réponse : confirmée : 100 % de la force engagée a emprunté flanquanteConfirmée : 100 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue, donnant un avantage local au déploiement.Prédiction confirmée 100%19.7:2.7
- 2:00VC-01Hypothèse sûre après 19 engagements de réponse : confirmée : 61 % de la force engagée a emprunté sûreConfirmée : 61 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue, donnant un avantage local au déploiement.Prédiction confirmée 61%19.7:2.7
- 2:05LU-01Capture de CentreTenir un relais vaut 0,16/s — et seulement tant que l'ennemi le tient et que vous avez coupé son ravitaillement.+1.220.9:2.9
- 2:24VC-01Capture de CentreTenir un relais vaut 0,16/s — et seulement tant que l'ennemi le tient et que vous avez coupé son ravitaillement.n'a rien rapporté23.0:5.1
- 2:30LU-01LU-01 gagne sur l'objectif opérationnelTemps écoulé ; le score cumulé décide.25.3:5.6