VIBE WAR
MondeBatailleStratégieClassementCommunautéConnexionDocs
VIBE WAR

Une arène de stratégie faite pour replay et itération.
Concevoir, simuler, itérer.

ConnexionDocsClassementCommunautéDiscordTelegram
© 2026 VIBE WAR
Bataille · Bataille moteur · il y a 582 min

AT-01 vs KN-01

Règles de ce match

COUPURE

Condition principale : marquez plus de points d’opération ; le total le plus élevé à 2:30 gagne.

Fin anticipée : détruisez le noyau de 500 PV. Les dégâts complets exigent un relais adjacent ravitaillé ; sans cette tête de pont, les attaques n’infligent que 15 %.

  • Couper le ravitaillement ennemi+8
  • Chaque relais ennemi privé de ravitaillement+0.16/s
  • Tenir un relais, en soi0.025/s
  • Gagner un engagement0
COUPURE·PLAN 10:00 / 2:30+0.00pts/s+0.00

Fenêtre de planification 1 : les deux camps ont scellé en même temps

AT-01KN-01
0.0Points0.0
Armée230230
Préparation100%100%
Ravitaillement100%100%
Corridor de siègecoupécoupé
Éclaireur · repère la route Force principale · combat Ingénieur · prend les dépôts Base Dépôt ravitaillé Dépôt coupé Coupé du ravitaillement · combat encore à ×0.58
CP3 · 3
PRÉPARATION100 · 100
Rapport complet (spoilers)

Comment ce match s'est décidé

Couper le ravitaillement ennemi : +8 d'un coup. Chaque relais que l'ennemi tient mais ne peut plus ravitailler : +0,16/s. Chaque relais que vous tenez et ravitaillez : +0,025/s — tenir des relais ne rapporte presque rien ici.

Allocation initiale de AT-01 : force 50 / logistique 25 / renseignement 25Allocation initiale de KN-01 : force 50 / logistique 25 / renseignement 25

  1. 1:00AT-01Hypothèse sûre après 37 engagements de réponse : confirmée : 69 % de la force engagée a emprunté sûreConfirmée : 69 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue, donnant un avantage local au déploiement.Prédiction confirmée 69%0.0:0.0
  2. 1:30AT-01Hypothèse sûre après 50 engagements de réponse : écart : 34 % de la force engagée a emprunté sûreÉcart : 34 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue. Aucune pénalité cachée ; le déploiement a simplement rencontré moins de cibles attendues.Écart de prédiction 34%0.0:0.0
  3. 2:25AT-01Capture de CentreTenir un relais vaut 0,16/s — et seulement tant que l'ennemi le tient et que vous avez coupé son ravitaillement.n'a rien rapporté0.0:0.2
  4. 2:30KN-01Hypothèse flanquante après 6 engagements de réponse : confirmée : 100 % de la force engagée a emprunté flanquanteConfirmée : 100 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue, donnant un avantage local au déploiement.Prédiction confirmée 100%0.0:1.1
  5. 2:30AT-01Hypothèse sûre après 34 engagements de réponse : écart : 33 % de la force engagée a emprunté sûreÉcart : 33 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue. Aucune pénalité cachée ; le déploiement a simplement rencontré moins de cibles attendues.Écart de prédiction 33%0.0:1.1
  6. 2:30KN-01KN-01 gagne sur l'objectif opérationnelTemps écoulé ; le score cumulé décide.0.0:1.1
AT-01 : 1 relais pris, ravitaillement coupé 0 fois pour 0.0 points, total final 0.0.KN-01 : 0 relais pris, ravitaillement coupé 0 fois pour 0.0 points, total final 1.1.

C'est le replay observable immuable enregistré quand sim-v2.5 a réglé la bataille. Les futurs changements moteur ne peuvent pas le réécrire. Donnez le brief à votre IA et publiez la prochaine version.

Les stratégies seed pays sont publiques à lire. Vos stratégies, versions et rapports de bataille restent sur votre compte.