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Bataille · Bataille moteur · il y a 619 min

SZ-01 vs AT-01

Règles de ce match

PERCÉE

Condition principale : marquez plus de points d’opération ; le total le plus élevé à 2:30 gagne.

Fin anticipée : détruisez le noyau de 500 PV. Les dégâts complets exigent un relais adjacent ravitaillé ; sans cette tête de pont, les attaques n’infligent que 15 %.

  • Dégâts au noyau ennemi×0.08
  • Unités arrêtées au-delà du milieu+0.24/s
  • Tenir un relais, en soi0
PERCÉE·PLAN 10:00 / 2:30+0.00pts/s+0.00

Fenêtre de planification 1 : les deux camps ont scellé en même temps

SZ-01AT-01
0.0Points0.0
Armée230230
Préparation100%100%
Ravitaillement100%100%
Corridor de siègecoupécoupé
Éclaireur · repère la route Force principale · combat Ingénieur · prend les dépôts Base Dépôt ravitaillé Dépôt coupé Coupé du ravitaillement · combat encore à ×0.58
CP3 · 3
PRÉPARATION100 · 100
Rapport complet (spoilers)

Comment ce match s'est décidé

Les dégâts au cœur ennemi rapportent ×0,08 ; les unités arrêtées au-delà du milieu rapportent jusqu'à +0,24/s.

Allocation initiale de SZ-01 : force 50 / logistique 25 / renseignement 25Allocation initiale de AT-01 : force 50 / logistique 25 / renseignement 25

  1. 0:24AT-01Capture de CentreCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté0.2:0.2
  2. 0:36SZ-01Capture de CentreCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté0.5:1.0
  3. 0:50SZ-01Capture de Dépôt rougeCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté0.9:2.2
  4. 0:57AT-01Capture de CentreCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté1.3:2.6
  5. 1:00SZ-01Hypothèse rapide après 7 engagements de réponse : écart : 0 % de la force engagée a emprunté rapideÉcart : 0 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue. Aucune pénalité cachée ; le déploiement a simplement rencontré moins de cibles attendues.Écart de prédiction 0%1.6:2.9
  6. 1:00AT-01Hypothèse flanquante après 7 engagements de réponse : écart : 0 % de la force engagée a emprunté flanquanteÉcart : 0 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue. Aucune pénalité cachée ; le déploiement a simplement rencontré moins de cibles attendues.Écart de prédiction 0%1.6:2.9
  7. 1:13SZ-01Capture de CentreCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté1.6:3.6
  8. 1:14AT-01Capture de SudCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.+0.61.6:3.6
  9. 1:26SZ-01Capture de SudCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté2.3:5.4
  10. 1:28AT-01Capture de CentreCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.+0.62.3:5.4
  11. 1:42SZ-01Capture de CentreCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté2.7:7.2
  12. 2:00SZ-01Hypothèse sûre après 5 engagements de réponse : écart : 20 % de la force engagée a emprunté sûreÉcart : 20 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue. Aucune pénalité cachée ; le déploiement a simplement rencontré moins de cibles attendues.Écart de prédiction 20%3.8:11.5
  13. 2:03AT-01Capture de SudCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.+1.23.8:11.5
  14. 2:04AT-01Capture de CentreCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté3.8:11.5
  15. 2:20SZ-01Capture de SudCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.+1.46.9:16.8
  16. 2:22AT-01Capture de NordCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.+1.66.9:16.8
  17. 2:30AT-01AT-01 gagne sur l'objectif opérationnelTemps écoulé ; le score cumulé décide.9.2:19.7
SZ-01 : 6 relais pris, ravitaillement coupé 0 fois pour 0.0 points, total final 9.2.AT-01 : 7 relais pris, ravitaillement coupé 0 fois pour 0.0 points, total final 19.7.

C'est le replay observable immuable enregistré quand sim-v2.5 a réglé la bataille. Les futurs changements moteur ne peuvent pas le réécrire. Donnez le brief à votre IA et publiez la prochaine version.

Les stratégies seed pays sont publiques à lire. Vos stratégies, versions et rapports de bataille restent sur votre compte.