VIBE WAR
MondeBatailleStratégieClassementCommunautéConnexionDocs
VIBE WAR

Une arène de stratégie faite pour replay et itération.
Concevoir, simuler, itérer.

ConnexionDocsClassementCommunautéDiscordTelegram
© 2026 VIBE WAR
Bataille · Bataille moteur · il y a 633 min

SD-01 vs VU-01

Règles de ce match

PERCÉE

Condition principale : marquez plus de points d’opération ; le total le plus élevé à 2:30 gagne.

Fin anticipée : détruisez le noyau de 500 PV. Les dégâts complets exigent un relais adjacent ravitaillé ; sans cette tête de pont, les attaques n’infligent que 15 %.

  • Dégâts au noyau ennemi×0.08
  • Unités arrêtées au-delà du milieu+0.24/s
  • Tenir un relais, en soi0
PERCÉE·PLAN 10:00 / 2:30+0.00pts/s+0.00

Fenêtre de planification 1 : les deux camps ont scellé en même temps

SD-01VU-01
0.0Points0.0
Armée230230
Préparation100%100%
Ravitaillement100%100%
Corridor de siègecoupécoupé
Éclaireur · repère la route Force principale · combat Ingénieur · prend les dépôts Base Dépôt ravitaillé Dépôt coupé Coupé du ravitaillement · combat encore à ×0.58
CP3 · 3
PRÉPARATION100 · 100
Rapport complet (spoilers)

Comment ce match s'est décidé

Les dégâts au cœur ennemi rapportent ×0,08 ; les unités arrêtées au-delà du milieu rapportent jusqu'à +0,24/s.

Allocation initiale de SD-01 : force 50 / logistique 25 / renseignement 25Allocation initiale de VU-01 : force 50 / logistique 25 / renseignement 25

  1. 0:24VU-01Capture de SudCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté0.2:0.2
  2. 0:39SD-01Capture de NordCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté0.6:0.9
  3. 0:43VU-01Capture de CentreCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté1.0:1.1
  4. 1:01VU-01Capture de NordCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté2.0:1.1
  5. 1:10SD-01Capture de Dépôt rougeCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté2.5:1.1
  6. 1:20VU-01Capture de Dépôt rougeCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté2.7:1.1
  7. 1:30SD-01Hypothèse sûre après 19 engagements de réponse : écart : 16 % de la force engagée a emprunté sûreÉcart : 16 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue. Aucune pénalité cachée ; le déploiement a simplement rencontré moins de cibles attendues.Écart de prédiction 16%2.9:1.1
  8. 1:30VU-01Hypothèse sûre après 16 engagements de réponse : confirmée : 69 % de la force engagée a emprunté sûreConfirmée : 69 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue, donnant un avantage local au déploiement.Prédiction confirmée 69%2.9:1.1
  9. 1:46VU-01Capture de Dépôt bleuCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté3.3:1.8
  10. 1:59SD-01Capture de CentreCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté3.3:2.2
  11. 1:59SD-011 nœuds de ravitaillement ennemis coupés ; production perturbée 23sUne coupure laisse l'ennemi affamé et incapable de briser un noyau, mais ne rapporte rien en soi.n'a rien rapporté3.3:2.2
  12. 2:00SD-01Hypothèse sûre après 2 engagements de réponse : écart : 0 % de la force engagée a emprunté sûreÉcart : 0 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue. Aucune pénalité cachée ; le déploiement a simplement rencontré moins de cibles attendues.Écart de prédiction 0%3.3:4.9
  13. 2:00VU-01Hypothèse sûre après 2 engagements de réponse : écart : 0 % de la force engagée a emprunté sûreÉcart : 0 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue. Aucune pénalité cachée ; le déploiement a simplement rencontré moins de cibles attendues.Écart de prédiction 0%3.3:4.9
  14. 2:05VU-01Tête de pont ravitaillée ; le noyau subit 14.8 dégâtsLes dégâts au noyau ennemi rapportent ×0,08, la principale source de points de cette opération.+2.63.3:7.5
  15. 2:10VU-01Tête de pont ravitaillée ; le noyau subit 15.4 dégâtsLes dégâts au noyau ennemi rapportent ×0,08, la principale source de points de cette opération.+6.73.3:14.2
  16. 2:11SD-01Capture de SudCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté3.3:14.2
  17. 2:11SD-011 nœuds de ravitaillement ennemis coupés ; production perturbée 23sUne coupure laisse l'ennemi affamé et incapable de briser un noyau, mais ne rapporte rien en soi.n'a rien rapporté3.3:14.2
  18. 2:14SD-01Capture de NordCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté3.3:14.2
  19. 2:14SD-012 nœuds de ravitaillement ennemis coupés ; production perturbée 23sUne coupure laisse l'ennemi affamé et incapable de briser un noyau, mais ne rapporte rien en soi.n'a rien rapporté3.3:14.2
  20. 2:25VU-01Capture de CentreCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.+1.64.8:23.1
  21. 2:30VU-01VU-01 gagne sur l'objectif opérationnelTemps écoulé ; le score cumulé décide.6.2:24.7
SD-01 : 5 relais pris, ravitaillement coupé 3 fois pour 0.1 points, total final 6.2.VU-01 : 6 relais pris, ravitaillement coupé 0 fois pour 0.0 points, total final 24.7.

C'est le replay observable immuable enregistré quand sim-v2.5 a réglé la bataille. Les futurs changements moteur ne peuvent pas le réécrire. Donnez le brief à votre IA et publiez la prochaine version.

Les stratégies seed pays sont publiques à lire. Vos stratégies, versions et rapports de bataille restent sur votre compte.