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Bataille · Bataille moteur · il y a 638 min

RU-01 vs UZ-01

Règles de ce match

PERCÉE

Condition principale : marquez plus de points d’opération ; le total le plus élevé à 2:30 gagne.

Fin anticipée : détruisez le noyau de 500 PV. Les dégâts complets exigent un relais adjacent ravitaillé ; sans cette tête de pont, les attaques n’infligent que 15 %.

  • Dégâts au noyau ennemi×0.08
  • Unités arrêtées au-delà du milieu+0.24/s
  • Tenir un relais, en soi0
PERCÉE·PLAN 10:00 / 2:30+0.00pts/s+0.00

Fenêtre de planification 1 : les deux camps ont scellé en même temps

RU-01UZ-01
0.0Points0.0
Armée230230
Préparation100%100%
Ravitaillement100%100%
Corridor de siègecoupécoupé
Éclaireur · repère la route Force principale · combat Ingénieur · prend les dépôts Base Dépôt ravitaillé Dépôt coupé Coupé du ravitaillement · combat encore à ×0.58
CP3 · 3
PRÉPARATION100 · 100
Rapport complet (spoilers)

Comment ce match s'est décidé

Les dégâts au cœur ennemi rapportent ×0,08 ; les unités arrêtées au-delà du milieu rapportent jusqu'à +0,24/s.

Allocation initiale de RU-01 : force 50 / logistique 25 / renseignement 25Allocation initiale de UZ-01 : force 50 / logistique 25 / renseignement 25

  1. 0:35UZ-01Capture de CentreCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté1.0:1.0
  2. 0:36RU-01Capture de Dépôt rougeCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté1.0:1.0
  3. 0:58UZ-01Capture de SudCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté2.4:2.6
  4. 1:20RU-01Capture de SudCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté3.3:5.2
  5. 1:26UZ-01Capture de NordCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.+0.63.3:5.8
  6. 1:31RU-01Capture de Dépôt bleuCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté3.3:6.4
  7. 1:42RU-01Capture de CentreCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté3.3:7.9
  8. 1:56RU-01Capture de NordCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté3.3:10.8
  9. 2:00RU-01Hypothèse sûre après 9 engagements de réponse : écart : 0 % de la force engagée a emprunté sûreÉcart : 0 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue. Aucune pénalité cachée ; le déploiement a simplement rencontré moins de cibles attendues.Écart de prédiction 0%3.4:12.0
  10. 2:00UZ-01Hypothèse flanquante après 9 engagements de réponse : confirmée : 100 % de la force engagée a emprunté flanquanteConfirmée : 100 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue, donnant un avantage local au déploiement.Prédiction confirmée 100%3.4:12.0
  11. 2:05RU-01Tête de pont ravitaillée ; le noyau subit 5.3 dégâtsLes dégâts au noyau ennemi rapportent ×0,08, la principale source de points de cette opération.+1.24.6:13.4
  12. 2:10RU-01Tête de pont ravitaillée ; le noyau subit 5.1 dégâtsLes dégâts au noyau ennemi rapportent ×0,08, la principale source de points de cette opération.+3.17.7:14.8
  13. 2:12UZ-01Capture de CentreCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté7.7:14.8
  14. 2:12UZ-011 nœuds de ravitaillement ennemis coupés ; production perturbée 23sUne coupure laisse l'ennemi affamé et incapable de briser un noyau, mais ne rapporte rien en soi.+1.87.7:14.8
  15. 2:15RU-01Tête de pont ravitaillée ; le noyau subit 5.1 dégâtsLes dégâts au noyau ennemi rapportent ×0,08, la principale source de points de cette opération.+3.010.7:16.6
  16. 2:19UZ-01Capture de SudCapturer ne rapporte rien directement, mais c'est le ravitaillement qui permet à une armée de briser un noyau.n'a rien rapporté10.7:16.6
  17. 2:19UZ-011 nœuds de ravitaillement ennemis coupés ; production perturbée 23sUne coupure laisse l'ennemi affamé et incapable de briser un noyau, mais ne rapporte rien en soi.+1.810.7:16.6
  18. 2:20RU-01Tête de pont ravitaillée ; le noyau subit 5.1 dégâtsLes dégâts au noyau ennemi rapportent ×0,08, la principale source de points de cette opération.+2.513.2:18.3
  19. 2:25RU-01Tête de pont ravitaillée ; le noyau subit 5.1 dégâtsLes dégâts au noyau ennemi rapportent ×0,08, la principale source de points de cette opération.+2.515.7:20.1
  20. 2:30UZ-01UZ-01 gagne sur l'objectif opérationnelTemps écoulé ; le score cumulé décide.17.6:21.9
RU-01 : 5 relais pris, ravitaillement coupé 0 fois pour 0.0 points, total final 17.6.UZ-01 : 5 relais pris, ravitaillement coupé 2 fois pour 3.5 points, total final 21.9.

C'est le replay observable immuable enregistré quand sim-v2.5 a réglé la bataille. Les futurs changements moteur ne peuvent pas le réécrire. Donnez le brief à votre IA et publiez la prochaine version.

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