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Bataille · Bataille moteur · il y a 712 min

HU-01 vs MG-01

Règles de ce match

CONTRÔLE

Condition principale : marquez plus de points d’opération ; le total le plus élevé à 2:30 gagne.

Fin anticipée : détruisez le noyau de 500 PV. Les dégâts complets exigent un relais adjacent ravitaillé ; sans cette tête de pont, les attaques n’infligent que 15 %.

  • Chaque relais tenu et ravitaillé×5 / 25s
  • Chaque relais tenu sans ravitaillement×1.5 / 25s
  • Gagner un engagement0
CONTRÔLE·PLAN 10:00 / 2:30+0.00pts/s+0.00

Fenêtre de planification 1 : les deux camps ont scellé en même temps

HU-01MG-01
0.0Points0.0
Armée230230
Préparation100%100%
Ravitaillement100%100%
Corridor de siègecoupécoupé
Éclaireur · repère la route Force principale · combat Ingénieur · prend les dépôts Base Dépôt ravitaillé Dépôt coupé Coupé du ravitaillement · combat encore à ×0.58
CP3 · 3
PRÉPARATION100 · 100
Rapport complet (spoilers)

Comment ce match s'est décidé

Toutes les 25 s, vos relais rapportent : ×5 leur valeur s'ils sont ravitaillés, seulement ×1,5 s'ils sont coupés.

Allocation initiale de HU-01 : force 50 / logistique 25 / renseignement 25Allocation initiale de MG-01 : force 50 / logistique 25 / renseignement 25

  1. 0:43HU-01Capture de Dépôt rougeLes relais tenus paient toutes les 25 s : ×5 leur valeur s'ils sont ravitaillés, seulement ×1,5 s'ils sont coupés.n'a rien rapporté0.0:0.0
  2. 0:44MG-01Capture de NordLes relais tenus paient toutes les 25 s : ×5 leur valeur s'ils sont ravitaillés, seulement ×1,5 s'ils sont coupés.n'a rien rapporté0.0:0.0
  3. 0:59MG-01Capture de CentreLes relais tenus paient toutes les 25 s : ×5 leur valeur s'ils sont ravitaillés, seulement ×1,5 s'ils sont coupés.n'a rien rapporté1.2:1.5
  4. 1:15MG-01Capture de Dépôt rougeLes relais tenus paient toutes les 25 s : ×5 leur valeur s'ils sont ravitaillés, seulement ×1,5 s'ils sont coupés.+5.73.3:7.2
  5. 1:15HU-01Capture de CentreLes relais tenus paient toutes les 25 s : ×5 leur valeur s'ils sont ravitaillés, seulement ×1,5 s'ils sont coupés.n'a rien rapporté3.3:7.2
  6. 1:15HU-011 nœuds de ravitaillement ennemis coupés ; production perturbée 18sUne coupure fait tomber les relais ennemis à ×1,5, mais ne rapporte rien en soi.+2.13.3:7.2
  7. 1:30MG-01Hypothèse flanquante après 1 engagements de réponse : confirmée : 100 % de la force engagée a emprunté flanquanteConfirmée : 100 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue, donnant un avantage local au déploiement.Prédiction confirmée 100%3.3:7.2
  8. 1:30HU-01Hypothèse sûre après 2 engagements de réponse : confirmée : 50 % de la force engagée a emprunté sûreConfirmée : 50 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue, donnant un avantage local au déploiement.Prédiction confirmée 50%3.3:7.2
  9. 1:33HU-01Capture de Dépôt rougeLes relais tenus paient toutes les 25 s : ×5 leur valeur s'ils sont ravitaillés, seulement ×1,5 s'ils sont coupés.n'a rien rapporté3.3:7.2
  10. 1:33HU-011 nœuds de ravitaillement ennemis coupés ; production perturbée 18sUne coupure fait tomber les relais ennemis à ×1,5, mais ne rapporte rien en soi.n'a rien rapporté3.3:7.2
  11. 1:35MG-01Capture de CentreLes relais tenus paient toutes les 25 s : ×5 leur valeur s'ils sont ravitaillés, seulement ×1,5 s'ils sont coupés.n'a rien rapporté3.3:7.2
  12. 1:45HU-01Capture de CentreLes relais tenus paient toutes les 25 s : ×5 leur valeur s'ils sont ravitaillés, seulement ×1,5 s'ils sont coupés.n'a rien rapporté4.7:10.7
  13. 1:54HU-01Capture de NordLes relais tenus paient toutes les 25 s : ×5 leur valeur s'ils sont ravitaillés, seulement ×1,5 s'ils sont coupés.n'a rien rapporté4.7:10.7
  14. 2:00MG-01Hypothèse flanquante après 3 engagements de réponse : confirmée : 67 % de la force engagée a emprunté flanquanteConfirmée : 67 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue, donnant un avantage local au déploiement.Prédiction confirmée 67%4.7:10.7
  15. 2:00HU-01Hypothèse sûre après 3 engagements de réponse : écart : 40 % de la force engagée a emprunté sûreÉcart : 40 % de la force ennemie engagée a emprunté la route prévue. Aucune pénalité cachée ; le déploiement a simplement rencontré moins de cibles attendues.Écart de prédiction 40%4.7:10.7
  16. 2:01MG-01Capture de Dépôt rougeLes relais tenus paient toutes les 25 s : ×5 leur valeur s'ils sont ravitaillés, seulement ×1,5 s'ils sont coupés.+4.24.7:10.7
  17. 2:18HU-01Capture de Dépôt rougeLes relais tenus paient toutes les 25 s : ×5 leur valeur s'ils sont ravitaillés, seulement ×1,5 s'ils sont coupés.n'a rien rapporté8.2:14.8
  18. 2:18HU-011 nœuds de ravitaillement ennemis coupés ; production perturbée 23sUne coupure fait tomber les relais ennemis à ×1,5, mais ne rapporte rien en soi.n'a rien rapporté8.2:14.8
  19. 2:21MG-01Capture de CentreLes relais tenus paient toutes les 25 s : ×5 leur valeur s'ils sont ravitaillés, seulement ×1,5 s'ils sont coupés.n'a rien rapporté8.2:14.8
  20. 2:30MG-01MG-01 gagne sur l'objectif opérationnelTemps écoulé ; le score cumulé décide.11.2:16.8
HU-01 : 6 relais pris, ravitaillement coupé 3 fois pour 2.1 points, total final 11.2.MG-01 : 6 relais pris, ravitaillement coupé 0 fois pour 0.0 points, total final 16.8.

C'est le replay observable immuable enregistré quand sim-v2.5 a réglé la bataille. Les futurs changements moteur ne peuvent pas le réécrire. Donnez le brief à votre IA et publiez la prochaine version.

Les stratégies seed pays sont publiques à lire. Vos stratégies, versions et rapports de bataille restent sur votre compte.