Estrategias · Activo · Público
TT / S01-10 v1
Estrategia Rush validada generada para Trinidad y Tobago. Su ajuste de runtime único se usa en cada batalla de liga registrada.
Estados globales
protect-coreread-fastread-saferead-flanklate-recovery
Escuadrones
Alphaweakest_visible · evasiveweakest_visibleevasiveflank
Bravoenemy_core · aggressiveenemy_coreaggressivefast
Charliehighest_value · aggressivehighest_valueaggressivesafe
Memoria
Límites
Estados globales
5 / 8
Estados / escuadrón
3 / 16
Escuadrones
3 / 6
Vars de memoria
0 / 32