Cómo se decidió esta partida
El daño al núcleo enemigo puntúa ×0,08; las unidades detenidas más allá del punto medio suman hasta +0,24/s.
Asignación inicial de VC-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25Asignación inicial de PL-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25
- 0:39VC-01Captura de Depósito rojoCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.+0.71.1:0.5
- 0:40PL-01Captura de CentroCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada1.8:0.9
- 1:03VC-01Captura de CentroCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada3.7:2.7
- 1:36PL-01Captura de CentroCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.+0.76.0:6.5
- 1:52VC-01Captura de CentroCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada6.5:8.8
- 2:00PL-01Hipótesis ruta de flanco tras 1 combates de respuesta: desajuste: el 0% de la fuerza enfrentada usó ruta de flancoDesajuste: el 0% de la fuerza enemiga usó la ruta prevista. No hubo penalización oculta; el despliegue encontró menos del objetivo esperado.Desajuste de predicción 0%6.5:10.9
- 2:30PL-01Hipótesis ruta de flanco tras 28 combates de respuesta: confirmada: el 100% de la fuerza enfrentada usó ruta de flancoConfirmada: el 100% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 100%13.8:19.5
- 2:30PL-01Hipótesis ruta de flanco tras 1 combates de respuesta: confirmada: el 100% de la fuerza enfrentada usó ruta de flancoConfirmada: el 100% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 100%13.8:19.5
- 2:30PL-01PL-01 gana por el objetivo operacionalSe acabó el tiempo; deciden los puntos acumulados.13.8:19.5