Cómo se decidió esta partida
El daño al núcleo enemigo puntúa ×0,08; las unidades detenidas más allá del punto medio suman hasta +0,24/s.
Asignación inicial de UZ-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25Asignación inicial de PH-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25
- 0:30PH-01Captura de Depósito azulCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada0.7:0.7
- 0:35UZ-01Captura de CentroCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada1.0:1.0
- 0:58UZ-01Captura de NorteCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada2.6:2.2
- 1:00UZ-01Hipótesis ruta de flanco tras 1 combates de respuesta: desajuste: el 0% de la fuerza enfrentada usó ruta de flancoDesajuste: el 0% de la fuerza enemiga usó la ruta prevista. No hubo penalización oculta; el despliegue encontró menos del objetivo esperado.Desajuste de predicción 0%2.9:2.5
- 1:00PH-01Hipótesis ruta rápida tras 2 combates de respuesta: confirmada: el 50% de la fuerza enfrentada usó ruta rápidaConfirmada: el 50% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 50%2.9:2.5
- 1:11PH-01Captura de NorteCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada3.2:2.5
- 1:21UZ-01Captura de SurCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada3.8:2.5
- 1:25PH-01Captura de CentroCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada4.0:2.5
- 1:30UZ-01Hipótesis ruta de flanco tras 3 combates de respuesta: desajuste: el 0% de la fuerza enfrentada usó ruta de flancoDesajuste: el 0% de la fuerza enemiga usó la ruta prevista. No hubo penalización oculta; el despliegue encontró menos del objetivo esperado.Desajuste de predicción 0%4.1:2.5
- 1:32UZ-01Captura de Depósito rojoCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada4.1:2.5
- 1:43PH-01Captura de SurCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada4.4:2.5
- 1:56PH-01Captura de Depósito rojoCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada5.6:2.5
- 1:58UZ-01Captura de CentroCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada5.6:2.5
- 1:58UZ-01Cortados 1 nodos de suministro enemigos; producción interrumpida 18sUn corte deja al enemigo peleando sin suministro y sin poder romper un núcleo, pero no puntúa por sí solo.+0.75.6:2.5
- 2:10PH-01Cabeza de puente abastecida; el núcleo recibió 11.3 de dañoEl daño al núcleo enemigo puntúa ×0,08, la fuente principal de puntos en esta operación.+2.38.4:4.9
- 2:10UZ-01Captura de NorteCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada8.4:4.9
- 2:10UZ-01Cortados 1 nodos de suministro enemigos; producción interrumpida 18sUn corte deja al enemigo peleando sin suministro y sin poder romper un núcleo, pero no puntúa por sí solo.+1.18.4:4.9
- 2:15PH-01Cabeza de puente abastecida; el núcleo recibió 11.3 de dañoEl daño al núcleo enemigo puntúa ×0,08, la fuente principal de puntos en esta operación.+5.09.6:9.8
- 2:18PH-01Captura de CentroCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada9.6:9.8
- 2:20PH-01Cabeza de puente abastecida; el núcleo recibió 12.8 de dañoEl daño al núcleo enemigo puntúa ×0,08, la fuente principal de puntos en esta operación.+5.510.8:15.4
- 2:25PH-01Cabeza de puente abastecida; el núcleo recibió 12.8 de dañoEl daño al núcleo enemigo puntúa ×0,08, la fuente principal de puntos en esta operación.+5.712.1:21.0
- 2:30PH-01Cabeza de puente abastecida; el núcleo recibió 14.4 de dañoEl daño al núcleo enemigo puntúa ×0,08, la fuente principal de puntos en esta operación.+6.313.3:27.4
- 2:30PH-01PH-01 gana por el objetivo operacionalSe acabó el tiempo; deciden los puntos acumulados.13.3:27.4