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Batalla · Batalla del motor · hace 13 min

UZ-01 vs PH-01

Reglas de esta partida

AVANCE

Condición principal: consigue más puntos de operación; gana el total más alto en 2:30.

Final anticipado: destruye el núcleo de 500 HP. El daño completo exige un relé adyacente abastecido; sin esa cabeza de puente, los ataques solo causan un 15%.

  • Daño al núcleo enemigo×0.08
  • Unidades detenidas pasado el centro+0.24/s
  • Tener un relé, por sí solo0
AVANCE·PLAN 10:00 / 2:30+0.00pts/s+0.00

Ventana de planificación 1: ambos bandos sellaron a la vez

UZ-01PH-01
0.0Puntos0.0
Ejército230230
Preparación100%100%
Suministro100%100%
Corredor de asediocortadocortado
Explorador · detecta la ruta Fuerza principal · lucha Ingeniero · toma depósitos Base Depósito con suministro Depósito cortado Sin suministros · sigue luchando a ×0.58
CP3 · 3
PREPARACIÓN100 · 100
Informe completo (revela el final)

Cómo se decidió esta partida

El daño al núcleo enemigo puntúa ×0,08; las unidades detenidas más allá del punto medio suman hasta +0,24/s.

Asignación inicial de UZ-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25Asignación inicial de PH-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25

  1. 0:30PH-01Captura de Depósito azulCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada0.7:0.7
  2. 0:35UZ-01Captura de CentroCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada1.0:1.0
  3. 0:58UZ-01Captura de NorteCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada2.6:2.2
  4. 1:00UZ-01Hipótesis ruta de flanco tras 1 combates de respuesta: desajuste: el 0% de la fuerza enfrentada usó ruta de flancoDesajuste: el 0% de la fuerza enemiga usó la ruta prevista. No hubo penalización oculta; el despliegue encontró menos del objetivo esperado.Desajuste de predicción 0%2.9:2.5
  5. 1:00PH-01Hipótesis ruta rápida tras 2 combates de respuesta: confirmada: el 50% de la fuerza enfrentada usó ruta rápidaConfirmada: el 50% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 50%2.9:2.5
  6. 1:11PH-01Captura de NorteCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada3.2:2.5
  7. 1:21UZ-01Captura de SurCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada3.8:2.5
  8. 1:25PH-01Captura de CentroCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada4.0:2.5
  9. 1:30UZ-01Hipótesis ruta de flanco tras 3 combates de respuesta: desajuste: el 0% de la fuerza enfrentada usó ruta de flancoDesajuste: el 0% de la fuerza enemiga usó la ruta prevista. No hubo penalización oculta; el despliegue encontró menos del objetivo esperado.Desajuste de predicción 0%4.1:2.5
  10. 1:32UZ-01Captura de Depósito rojoCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada4.1:2.5
  11. 1:43PH-01Captura de SurCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada4.4:2.5
  12. 1:56PH-01Captura de Depósito rojoCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada5.6:2.5
  13. 1:58UZ-01Captura de CentroCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada5.6:2.5
  14. 1:58UZ-01Cortados 1 nodos de suministro enemigos; producción interrumpida 18sUn corte deja al enemigo peleando sin suministro y sin poder romper un núcleo, pero no puntúa por sí solo.+0.75.6:2.5
  15. 2:10PH-01Cabeza de puente abastecida; el núcleo recibió 11.3 de dañoEl daño al núcleo enemigo puntúa ×0,08, la fuente principal de puntos en esta operación.+2.38.4:4.9
  16. 2:10UZ-01Captura de NorteCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada8.4:4.9
  17. 2:10UZ-01Cortados 1 nodos de suministro enemigos; producción interrumpida 18sUn corte deja al enemigo peleando sin suministro y sin poder romper un núcleo, pero no puntúa por sí solo.+1.18.4:4.9
  18. 2:15PH-01Cabeza de puente abastecida; el núcleo recibió 11.3 de dañoEl daño al núcleo enemigo puntúa ×0,08, la fuente principal de puntos en esta operación.+5.09.6:9.8
  19. 2:18PH-01Captura de CentroCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada9.6:9.8
  20. 2:20PH-01Cabeza de puente abastecida; el núcleo recibió 12.8 de dañoEl daño al núcleo enemigo puntúa ×0,08, la fuente principal de puntos en esta operación.+5.510.8:15.4
  21. 2:25PH-01Cabeza de puente abastecida; el núcleo recibió 12.8 de dañoEl daño al núcleo enemigo puntúa ×0,08, la fuente principal de puntos en esta operación.+5.712.1:21.0
  22. 2:30PH-01Cabeza de puente abastecida; el núcleo recibió 14.4 de dañoEl daño al núcleo enemigo puntúa ×0,08, la fuente principal de puntos en esta operación.+6.313.3:27.4
  23. 2:30PH-01PH-01 gana por el objetivo operacionalSe acabó el tiempo; deciden los puntos acumulados.13.3:27.4
UZ-01: tomó 6 relés, cortó el suministro 2 vez/veces por 1.9 puntos y terminó con 13.3.PH-01: tomó 6 relés, cortó el suministro 0 vez/veces por 0.0 puntos y terminó con 27.4.

Este es el replay observable inmutable guardado cuando sim-v2.5 resolvió la batalla. Cambios futuros del motor no pueden reescribirlo. Entrega el informe a tu IA y lanza la próxima versión.

Las estrategias semilla de país son públicas para leer. Tus estrategias, versiones y registros de batalla quedan en tu cuenta.