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Batalla · Batalla del motor · hace 70 min

NI-01 vs IS-01

Reglas de esta partida

AVANCE

Condición principal: consigue más puntos de operación; gana el total más alto en 2:30.

Final anticipado: destruye el núcleo de 500 HP. El daño completo exige un relé adyacente abastecido; sin esa cabeza de puente, los ataques solo causan un 15%.

  • Daño al núcleo enemigo×0.08
  • Unidades detenidas pasado el centro+0.24/s
  • Tener un relé, por sí solo0
AVANCE·PLAN 10:00 / 2:30+0.00pts/s+0.00

Ventana de planificación 1: ambos bandos sellaron a la vez

NI-01IS-01
0.0Puntos0.0
Ejército230230
Preparación100%100%
Suministro100%100%
Corredor de asediocortadocortado
Explorador · detecta la ruta Fuerza principal · lucha Ingeniero · toma depósitos Base Depósito con suministro Depósito cortado Sin suministros · sigue luchando a ×0.58
CP3 · 3
PREPARACIÓN100 · 100
Informe completo (revela el final)

Cómo se decidió esta partida

El daño al núcleo enemigo puntúa ×0,08; las unidades detenidas más allá del punto medio suman hasta +0,24/s.

Asignación inicial de NI-01: fuerza 25 / logística 50 / inteligencia 25Asignación inicial de IS-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25

  1. 0:32IS-01Captura de Depósito azulCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada0.1:0.5
  2. 0:39NI-01Captura de CentroCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada0.1:0.7
  3. 0:43NI-01Captura de Depósito rojoCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada0.3:1.0
  4. 0:54NI-01Captura de NorteCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada0.7:1.3
  5. 0:58IS-01Captura de Depósito rojoCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada0.7:1.3
  6. 1:00NI-01Hipótesis ruta de flanco tras 4 combates de respuesta: desajuste: el 0% de la fuerza enfrentada usó ruta de flancoDesajuste: el 0% de la fuerza enemiga usó la ruta prevista. No hubo penalización oculta; el despliegue encontró menos del objetivo esperado.Desajuste de predicción 0%0.7:1.3
  7. 1:12IS-01Captura de NorteCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada0.7:1.3
  8. 1:13NI-01Captura de SurCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada0.7:1.3
  9. 1:24NI-01Captura de Depósito rojoCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada0.9:1.3
  10. 1:24NI-01Cortados 3 nodos de suministro enemigos; producción interrumpida 18sUn corte deja al enemigo peleando sin suministro y sin poder romper un núcleo, pero no puntúa por sí solo.no sumó nada0.9:1.3
  11. 1:27IS-01Captura de CentroCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada1.0:1.3
  12. 1:30NI-01Hipótesis ruta de flanco tras 2 combates de respuesta: confirmada: el 50% de la fuerza enfrentada usó ruta de flancoConfirmada: el 50% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 50%1.0:1.3
  13. 1:30IS-01Hipótesis ruta de flanco tras 2 combates de respuesta: confirmada: el 50% de la fuerza enfrentada usó ruta de flancoConfirmada: el 50% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 50%1.0:1.3
  14. 1:32NI-01Captura de NorteCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada1.0:1.3
  15. 1:41NI-01Captura de CentroCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada1.1:1.3
  16. 1:44IS-01Captura de SurCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada1.1:1.3
  17. 1:50NI-01Captura de Depósito azulCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada1.1:1.3
  18. 1:56NI-01Captura de SurCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada1.1:1.3
  19. 1:57IS-01Captura de Depósito rojoCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada1.1:1.3
  20. 1:57IS-01Cortados 1 nodos de suministro enemigos; producción interrumpida 23sUn corte deja al enemigo peleando sin suministro y sin poder romper un núcleo, pero no puntúa por sí solo.no sumó nada1.1:1.3
  21. 2:00IS-01Hipótesis ruta segura tras 1 combates de respuesta: confirmada: el 100% de la fuerza enfrentada usó ruta seguraConfirmada: el 100% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 100%1.2:1.7
  22. 2:02IS-01Captura de Depósito azulCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada1.2:1.7
  23. 2:02IS-01Cortados 4 nodos de suministro enemigos; producción interrumpida 23sUn corte deja al enemigo peleando sin suministro y sin poder romper un núcleo, pero no puntúa por sí solo.no sumó nada1.2:1.7
  24. 2:11IS-01Captura de SurCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada1.4:2.0
  25. 2:12NI-01Captura de Depósito rojoCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada1.4:2.0
  26. 2:12NI-01Cortados 3 nodos de suministro enemigos; producción interrumpida 23sUn corte deja al enemigo peleando sin suministro y sin poder romper un núcleo, pero no puntúa por sí solo.+1.11.4:2.0
  27. 2:27IS-01Captura de Depósito rojoCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada4.5:2.2
  28. 2:28NI-01Captura de SurCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada4.5:2.2
  29. 2:28NI-01Cortados 2 nodos de suministro enemigos; producción interrumpida 23sUn corte deja al enemigo peleando sin suministro y sin poder romper un núcleo, pero no puntúa por sí solo.+1.14.5:2.2
  30. 2:30NI-01NI-01 gana por el objetivo operacionalSe acabó el tiempo; deciden los puntos acumulados.5.6:2.2
NI-01: tomó 11 relés, cortó el suministro 3 vez/veces por 2.3 puntos y terminó con 5.6.IS-01: tomó 9 relés, cortó el suministro 2 vez/veces por 0.8 puntos y terminó con 2.2.

Este es el replay observable inmutable guardado cuando sim-v2.5 resolvió la batalla. Cambios futuros del motor no pueden reescribirlo. Entrega el informe a tu IA y lanza la próxima versión.

Las estrategias semilla de país son públicas para leer. Tus estrategias, versiones y registros de batalla quedan en tu cuenta.