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Batalla · Batalla del motor · hace 72 min

NE-01 vs IQ-01

Reglas de esta partida

INTERDICCIÓN

Condición principal: consigue más puntos de operación; gana el total más alto en 2:30.

Final anticipado: destruye el núcleo de 500 HP. El daño completo exige un relé adyacente abastecido; sin esa cabeza de puente, los ataques solo causan un 15%.

  • Cortar el suministro enemigo+8
  • Cada relé que el enemigo tiene y no abastece+0.16/s
  • Tener un relé, por sí solo0.025/s
  • Ganar un combate0
INTERDICCIÓN·PLAN 10:00 / 2:30+0.00pts/s+0.00

Ventana de planificación 1: ambos bandos sellaron a la vez

NE-01IQ-01
0.0Puntos0.0
Ejército230230
Preparación100%100%
Suministro100%100%
Corredor de asediocortadocortado
Explorador · detecta la ruta Fuerza principal · lucha Ingeniero · toma depósitos Base Depósito con suministro Depósito cortado Sin suministros · sigue luchando a ×0.58
CP3 · 3
PREPARACIÓN100 · 100
Informe completo (revela el final)

Cómo se decidió esta partida

Cortar el suministro enemigo: +8 de una vez. Cada relé que el enemigo tiene pero ya no puede abastecer: +0,16/s. Cada relé que tienes y abasteces: +0,025/s: tener relés apenas puntúa aquí.

Asignación inicial de NE-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25Asignación inicial de IQ-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25

  1. 1:00NE-01Hipótesis ruta segura tras 30 combates de respuesta: confirmada: el 100% de la fuerza enfrentada usó ruta seguraConfirmada: el 100% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 100%0.0:0.0
  2. 1:00IQ-01Hipótesis ruta rápida tras 26 combates de respuesta: desajuste: el 0% de la fuerza enfrentada usó ruta rápidaDesajuste: el 0% de la fuerza enemiga usó la ruta prevista. No hubo penalización oculta; el despliegue encontró menos del objetivo esperado.Desajuste de predicción 0%0.0:0.0
  3. 1:01NE-01Captura de CentroTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.no sumó nada0.0:0.0
  4. 1:13IQ-01Captura de CentroTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.no sumó nada0.0:1.6
  5. 1:29NE-01Captura de CentroTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.no sumó nada2.1:1.9
  6. 1:30NE-01Hipótesis ruta segura tras 4 combates de respuesta: confirmada: el 100% de la fuerza enfrentada usó ruta seguraConfirmada: el 100% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 100%2.6:2.2
  7. 1:37NE-01Captura de Depósito azulTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.+0.72.6:3.0
  8. 1:37IQ-01Captura de SurTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.+0.82.6:3.0
  9. 1:43NE-01Captura de NorteTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.+1.53.3:3.8
  10. 1:43IQ-01Captura de CentroTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.no sumó nada3.3:3.8
  11. 1:43IQ-01Cortados 1 nodos de suministro enemigos; producción interrumpida 18sCortar el suministro es el único pago grande de esta operación: +6 de golpe, más 2 por cada nodo extra cortado.+8.33.3:3.8
  12. 1:56NE-01Captura de CentroTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.+1.28.3:12.1
  13. 2:00IQ-01Captura de NorteTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.no sumó nada9.5:22.3
  14. 2:00IQ-01Cortados 2 nodos de suministro enemigos; producción interrumpida 18sCortar el suministro es el único pago grande de esta operación: +6 de golpe, más 2 por cada nodo extra cortado.+10.29.5:22.3
  15. 2:12NE-01Captura de SurTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.+1.412.7:23.9
  16. 2:14IQ-01Captura de CentroTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.no sumó nada12.7:23.9
  17. 2:14IQ-01Cortados 1 nodos de suministro enemigos; producción interrumpida 23sCortar el suministro es el único pago grande de esta operación: +6 de golpe, más 2 por cada nodo extra cortado.+8.212.7:23.9
  18. 2:16IQ-01Captura de Depósito azulTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.no sumó nada14.1:32.1
  19. 2:16IQ-01Cortados 2 nodos de suministro enemigos; producción interrumpida 23sCortar el suministro es el único pago grande de esta operación: +6 de golpe, más 2 por cada nodo extra cortado.+11.314.1:32.1
  20. 2:18NE-01Captura de Depósito rojoTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.+2.214.1:32.1
  21. 2:27NE-01Captura de CentroTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.+1.818.6:44.9
  22. 2:30IQ-01Captura de SurTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.+2.120.4:47.0
  23. 2:30NE-01Hipótesis ruta segura tras 13 combates de respuesta: confirmada: el 100% de la fuerza enfrentada usó ruta seguraConfirmada: el 100% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 100%20.4:47.0
  24. 2:30IQ-01IQ-01 gana por el objetivo operacionalSe acabó el tiempo; deciden los puntos acumulados.20.4:47.0
NE-01: tomó 8 relés, cortó el suministro 0 vez/veces por 0.0 puntos y terminó con 20.4.IQ-01: tomó 7 relés, cortó el suministro 4 vez/veces por 37.9 puntos y terminó con 47.0.

Este es el replay observable inmutable guardado cuando sim-v2.5 resolvió la batalla. Cambios futuros del motor no pueden reescribirlo. Entrega el informe a tu IA y lanza la próxima versión.

Las estrategias semilla de país son públicas para leer. Tus estrategias, versiones y registros de batalla quedan en tu cuenta.