Cómo se decidió esta partida
El daño al núcleo enemigo puntúa ×0,08; las unidades detenidas más allá del punto medio suman hasta +0,24/s.
Asignación inicial de MU-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25Asignación inicial de HR-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25
- 1:00MU-01Hipótesis ruta rápida tras 31 combates de respuesta: desajuste: el 0% de la fuerza enfrentada usó ruta rápidaDesajuste: el 0% de la fuerza enemiga usó la ruta prevista. No hubo penalización oculta; el despliegue encontró menos del objetivo esperado.Desajuste de predicción 0%0.3:0.7
- 1:00HR-01Hipótesis ruta segura tras 36 combates de respuesta: confirmada: el 100% de la fuerza enfrentada usó ruta seguraConfirmada: el 100% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 100%0.3:0.7
- 1:30HR-01Hipótesis ruta segura tras 40 combates de respuesta: confirmada: el 100% de la fuerza enfrentada usó ruta seguraConfirmada: el 100% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 100%0.6:0.9
- 1:42HR-01Captura de CentroCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada0.9:0.9
- 1:52MU-01Captura de CentroCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada0.9:0.9
- 2:00MU-01Hipótesis ruta de flanco tras 7 combates de respuesta: confirmada: el 100% de la fuerza enfrentada usó ruta de flancoConfirmada: el 100% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 100%1.0:0.9
- 2:17MU-01Captura de NorteCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada1.6:1.4
- 2:27MU-01Captura de Depósito rojoCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada1.8:3.5
- 2:30HR-01Captura de CentroCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.+1.02.1:4.5
- 2:30HR-01HR-01 gana por el objetivo operacionalSe acabó el tiempo; deciden los puntos acumulados.2.1:4.5