Cómo se decidió esta partida
El daño al núcleo enemigo puntúa ×0,08; las unidades detenidas más allá del punto medio suman hasta +0,24/s.
Asignación inicial de KZ-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25Asignación inicial de DZ-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25
- 0:52DZ-01Captura de Depósito azulCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada0.3:0.6
- 0:56KZ-01Captura de CentroCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada0.3:0.8
- 1:00KZ-01Hipótesis ruta segura tras 31 combates de respuesta: confirmada: el 100% de la fuerza enfrentada usó ruta seguraConfirmada: el 100% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 100%0.3:0.9
- 1:00DZ-01Hipótesis ruta de flanco tras 7 combates de respuesta: confirmada: el 100% de la fuerza enfrentada usó ruta de flancoConfirmada: el 100% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 100%0.3:0.9
- 1:13KZ-01Captura de NorteCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada0.5:0.9
- 1:17DZ-01Captura de CentroCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada0.5:0.9
- 1:30DZ-01Captura de SurCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada0.9:1.1
- 1:30DZ-01Hipótesis ruta de flanco tras 9 combates de respuesta: confirmada: el 100% de la fuerza enfrentada usó ruta de flancoConfirmada: el 100% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 100%0.9:1.1
- 1:34DZ-01Captura de NorteCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada0.9:1.1
- 1:45DZ-01Captura de Depósito rojoCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada1.1:1.6
- 1:49KZ-01Captura de CentroCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada1.1:1.6
- 1:49KZ-01Cortados 3 nodos de suministro enemigos; producción interrumpida 18sUn corte deja al enemigo peleando sin suministro y sin poder romper un núcleo, pero no puntúa por sí solo.no sumó nada1.1:1.6
- 2:00DZ-01Captura de CentroCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada1.1:1.7
- 2:01KZ-01Captura de NorteCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada1.1:1.7
- 2:01KZ-01Cortados 1 nodos de suministro enemigos; producción interrumpida 23sUn corte deja al enemigo peleando sin suministro y sin poder romper un núcleo, pero no puntúa por sí solo.no sumó nada1.1:1.7
- 2:15DZ-01Captura de NorteCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.+0.62.1:2.4
- 2:16KZ-01Captura de CentroCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada2.1:2.4
- 2:16KZ-01Cortados 3 nodos de suministro enemigos; producción interrumpida 23sUn corte deja al enemigo peleando sin suministro y sin poder romper un núcleo, pero no puntúa por sí solo.+1.02.1:2.4
- 2:30KZ-01Hipótesis ruta segura tras 8 combates de respuesta: confirmada: el 100% de la fuerza enfrentada usó ruta seguraConfirmada: el 100% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 100%3.9:3.0
- 2:30KZ-01KZ-01 gana por el objetivo operacionalSe acabó el tiempo; deciden los puntos acumulados.3.9:3.0