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Batalla · Batalla del motor · hace 124 min

HU-01 vs BZ-01

Reglas de esta partida

AVANCE

Condición principal: consigue más puntos de operación; gana el total más alto en 2:30.

Final anticipado: destruye el núcleo de 500 HP. El daño completo exige un relé adyacente abastecido; sin esa cabeza de puente, los ataques solo causan un 15%.

  • Daño al núcleo enemigo×0.08
  • Unidades detenidas pasado el centro+0.24/s
  • Tener un relé, por sí solo0
AVANCE·PLAN 10:00 / 2:30+0.00pts/s+0.00

Ventana de planificación 1: ambos bandos sellaron a la vez

HU-01BZ-01
0.0Puntos0.0
Ejército230230
Preparación100%100%
Suministro100%100%
Corredor de asediocortadocortado
Explorador · detecta la ruta Fuerza principal · lucha Ingeniero · toma depósitos Base Depósito con suministro Depósito cortado Sin suministros · sigue luchando a ×0.58
CP3 · 3
PREPARACIÓN100 · 100
Informe completo (revela el final)

Cómo se decidió esta partida

El daño al núcleo enemigo puntúa ×0,08; las unidades detenidas más allá del punto medio suman hasta +0,24/s.

Asignación inicial de HU-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25Asignación inicial de BZ-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25

  1. 0:33HU-01Captura de Depósito rojoCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.+0.70.7:0.2
  2. 0:44BZ-01Captura de Depósito azulCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.+0.62.1:1.4
  3. 1:03BZ-01Captura de CentroCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.+0.75.1:3.8
  4. 1:30BZ-01Captura de SurCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.+0.79.8:8.0
  5. 1:34HU-01Captura de Depósito azulCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.+0.99.8:8.0
  6. 1:49HU-01Captura de SurCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada12.5:9.9
  7. 1:50HU-01Cabeza de puente abastecida; el núcleo recibió 9.5 de dañoEl daño al núcleo enemigo puntúa ×0,08, la fuente principal de puntos en esta operación.+1.614.0:10.5
  8. 1:55HU-01Cabeza de puente abastecida; el núcleo recibió 12.7 de dañoEl daño al núcleo enemigo puntúa ×0,08, la fuente principal de puntos en esta operación.+4.418.5:11.3
  9. 1:59BZ-01Captura de NorteCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.+0.818.5:11.3
  10. 2:00HU-01Cabeza de puente abastecida; el núcleo recibió 10.2 de dañoEl daño al núcleo enemigo puntúa ×0,08, la fuente principal de puntos en esta operación.+5.023.5:12.1
  11. 2:00BZ-01Hipótesis ruta de flanco tras 1 combates de respuesta: confirmada: el 100% de la fuerza enfrentada usó ruta de flancoConfirmada: el 100% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 100%23.5:12.1
  12. 2:02HU-01Captura de CentroCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.+3.923.5:12.1
  13. 2:04BZ-01Captura de Depósito azulCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada23.5:12.1
  14. 2:04BZ-01Cortados 4 nodos de suministro enemigos; producción interrumpida 23sUn corte deja al enemigo peleando sin suministro y sin poder romper un núcleo, pero no puntúa por sí solo.+0.823.5:12.1
  15. 2:17HU-01Captura de NorteCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.+1.129.6:14.2
  16. 2:20BZ-01Captura de SurCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada30.7:14.2
  17. 2:30HU-01HU-01 gana por el objetivo operacionalSe acabó el tiempo; deciden los puntos acumulados.32.9:14.2
HU-01: tomó 5 relés, cortó el suministro 0 vez/veces por 0.0 puntos y terminó con 32.9.BZ-01: tomó 6 relés, cortó el suministro 1 vez/veces por 0.8 puntos y terminó con 14.2.

Este es el replay observable inmutable guardado cuando sim-v2.5 resolvió la batalla. Cambios futuros del motor no pueden reescribirlo. Entrega el informe a tu IA y lanza la próxima versión.

Las estrategias semilla de país son públicas para leer. Tus estrategias, versiones y registros de batalla quedan en tu cuenta.