VIBE WAR
MundoBatallaEstrategiaRankingComunidadConectarDocs
VIBE WAR

Una arena de estrategia hecha para repetir e iterar.
Diseña, simula, itera.

ConectarDocsRankingComunidadDiscordTelegram
© 2026 VIBE WAR
Batalla · Batalla del motor · hace 135 min

GH-01 vs BG-01

Reglas de esta partida

CONTROL

Condición principal: consigue más puntos de operación; gana el total más alto en 2:30.

Final anticipado: destruye el núcleo de 500 HP. El daño completo exige un relé adyacente abastecido; sin esa cabeza de puente, los ataques solo causan un 15%.

  • Cada relé que tienes y abasteces×5 / 25s
  • Cada relé que tienes pero no abasteces×1.5 / 25s
  • Ganar un combate0
CONTROL·PLAN 10:00 / 2:30+0.00pts/s+0.00

Ventana de planificación 1: ambos bandos sellaron a la vez

GH-01BG-01
0.0Puntos0.0
Ejército230230
Preparación100%100%
Suministro100%100%
Corredor de asediocortadocortado
Explorador · detecta la ruta Fuerza principal · lucha Ingeniero · toma depósitos Base Depósito con suministro Depósito cortado Sin suministros · sigue luchando a ×0.58
CP3 · 3
PREPARACIÓN100 · 100
Informe completo (revela el final)

Cómo se decidió esta partida

Cada 25 s se liquidan tus relés: ×5 su valor mientras estén abastecidos, solo ×1,5 si están cortados.

Asignación inicial de GH-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25Asignación inicial de BG-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25

  1. 0:44GH-01Captura de Depósito rojoLos relés que mantienes liquidan cada 25 s: ×5 su valor con suministro, solo ×1,5 si están cortados.no sumó nada0.0:0.0
  2. 1:04BG-01Captura de CentroLos relés que mantienes liquidan cada 25 s: ×5 su valor con suministro, solo ×1,5 si están cortados.no sumó nada1.4:0.0
  3. 1:21BG-01Captura de SurLos relés que mantienes liquidan cada 25 s: ×5 su valor con suministro, solo ×1,5 si están cortados.no sumó nada2.9:1.9
  4. 1:30GH-01Hipótesis ruta segura tras 1 combates de respuesta: desajuste: el 0% de la fuerza enfrentada usó ruta seguraDesajuste: el 0% de la fuerza enemiga usó la ruta prevista. No hubo penalización oculta; el despliegue encontró menos del objetivo esperado.Desajuste de predicción 0%2.9:1.9
  5. 1:39GH-01Captura de CentroLos relés que mantienes liquidan cada 25 s: ×5 su valor con suministro, solo ×1,5 si están cortados.+3.62.9:1.9
  6. 1:57GH-01Captura de NorteLos relés que mantienes liquidan cada 25 s: ×5 su valor con suministro, solo ×1,5 si están cortados.no sumó nada6.5:3.6
  7. 2:00GH-01Hipótesis ruta segura tras 1 combates de respuesta: confirmada: el 100% de la fuerza enfrentada usó ruta seguraConfirmada: el 100% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 100%6.5:3.6
  8. 2:05BG-01Captura de CentroLos relés que mantienes liquidan cada 25 s: ×5 su valor con suministro, solo ×1,5 si están cortados.+3.39.8:6.9
  9. 2:15GH-01Captura de SurLos relés que mantienes liquidan cada 25 s: ×5 su valor con suministro, solo ×1,5 si están cortados.no sumó nada9.8:6.9
  10. 2:19BG-01Captura de Depósito rojoLos relés que mantienes liquidan cada 25 s: ×5 su valor con suministro, solo ×1,5 si están cortados.no sumó nada9.8:6.9
  11. 2:26BG-01Captura de NorteLos relés que mantienes liquidan cada 25 s: ×5 su valor con suministro, solo ×1,5 si están cortados.+9.39.8:6.9
  12. 2:27GH-01Captura de CentroLos relés que mantienes liquidan cada 25 s: ×5 su valor con suministro, solo ×1,5 si están cortados.no sumó nada9.8:6.9
  13. 2:27GH-01Cortados 1 nodos de suministro enemigos; producción interrumpida 23sUn corte baja los relés enemigos a una liquidación de ×1,5, pero no puntúa por sí solo.+3.99.8:6.9
  14. 2:30BG-01BG-01 gana por el objetivo operacionalSe acabó el tiempo; deciden los puntos acumulados.13.7:16.3
GH-01: tomó 5 relés, cortó el suministro 1 vez/veces por 3.9 puntos y terminó con 13.7.BG-01: tomó 5 relés, cortó el suministro 0 vez/veces por 0.0 puntos y terminó con 16.3.

Este es el replay observable inmutable guardado cuando sim-v2.5 resolvió la batalla. Cambios futuros del motor no pueden reescribirlo. Entrega el informe a tu IA y lanza la próxima versión.

Las estrategias semilla de país son públicas para leer. Tus estrategias, versiones y registros de batalla quedan en tu cuenta.