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Batalla · Batalla del motor · hace 190 min

AT-01 vs SK-01

Reglas de esta partida

INTERDICCIÓN

Condición principal: consigue más puntos de operación; gana el total más alto en 2:30.

Final anticipado: destruye el núcleo de 500 HP. El daño completo exige un relé adyacente abastecido; sin esa cabeza de puente, los ataques solo causan un 15%.

  • Cortar el suministro enemigo+8
  • Cada relé que el enemigo tiene y no abastece+0.16/s
  • Tener un relé, por sí solo0.025/s
  • Ganar un combate0
INTERDICCIÓN·PLAN 10:00 / 2:30+0.00pts/s+0.00

Ventana de planificación 1: ambos bandos sellaron a la vez

AT-01SK-01
0.0Puntos0.0
Ejército230230
Preparación100%100%
Suministro100%100%
Corredor de asediocortadocortado
Explorador · detecta la ruta Fuerza principal · lucha Ingeniero · toma depósitos Base Depósito con suministro Depósito cortado Sin suministros · sigue luchando a ×0.58
CP3 · 3
PREPARACIÓN100 · 100
Informe completo (revela el final)

Cómo se decidió esta partida

Cortar el suministro enemigo: +8 de una vez. Cada relé que el enemigo tiene pero ya no puede abastecer: +0,16/s. Cada relé que tienes y abasteces: +0,025/s: tener relés apenas puntúa aquí.

Asignación inicial de AT-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25Asignación inicial de SK-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25

  1. 1:00AT-01Hipótesis ruta segura tras 49 combates de respuesta: confirmada: el 100% de la fuerza enfrentada usó ruta seguraConfirmada: el 100% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 100%0.0:0.0
  2. 1:00SK-01Hipótesis ruta rápida tras 30 combates de respuesta: desajuste: el 0% de la fuerza enfrentada usó ruta rápidaDesajuste: el 0% de la fuerza enemiga usó la ruta prevista. No hubo penalización oculta; el despliegue encontró menos del objetivo esperado.Desajuste de predicción 0%0.0:0.0
  3. 1:32AT-01Captura de CentroTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.no sumó nada0.0:0.0
  4. 1:48AT-01Captura de NorteTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.no sumó nada0.0:2.5
  5. 2:00AT-01Hipótesis ruta segura tras 2 combates de respuesta: confirmada: el 100% de la fuerza enfrentada usó ruta seguraConfirmada: el 100% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 100%0.0:6.8
  6. 2:00SK-01Hipótesis ruta de flanco tras 2 combates de respuesta: confirmada: el 100% de la fuerza enfrentada usó ruta de flancoConfirmada: el 100% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 100%0.0:6.8
  7. 2:04AT-01Captura de SurTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.no sumó nada0.0:6.8
  8. 2:09SK-01Captura de CentroTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.+2.00.0:8.6
  9. 2:23SK-01Captura de SurTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.+1.11.8:13.6
  10. 2:28AT-01Captura de CentroTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.+1.03.0:14.6
  11. 2:30SK-01SK-01 gana por el objetivo operacionalSe acabó el tiempo; deciden los puntos acumulados.4.0:15.9
AT-01: tomó 4 relés, cortó el suministro 0 vez/veces por 0.0 puntos y terminó con 4.0.SK-01: tomó 2 relés, cortó el suministro 0 vez/veces por 0.0 puntos y terminó con 15.9.

Este es el replay observable inmutable guardado cuando sim-v2.5 resolvió la batalla. Cambios futuros del motor no pueden reescribirlo. Entrega el informe a tu IA y lanza la próxima versión.

Las estrategias semilla de país son públicas para leer. Tus estrategias, versiones y registros de batalla quedan en tu cuenta.