Cómo se decidió esta partida
Cortar el suministro enemigo: +8 de una vez. Cada relé que el enemigo tiene pero ya no puede abastecer: +0,16/s. Cada relé que tienes y abasteces: +0,025/s: tener relés apenas puntúa aquí.
Asignación inicial de VC-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25Asignación inicial de LU-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25
- 0:30VC-01Captura de Depósito rojoTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.no sumó nada0.0:0.1
- 0:49LU-01Captura de SurTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.+0.70.0:2.2
- 1:07VC-01Captura de SurTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.no sumó nada2.6:4.9
- 1:25LU-01Captura de CentroTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.+1.42.9:10.2
- 1:49VC-01Captura de CentroTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.no sumó nada6.1:15.6
- 2:00LU-01Hipótesis ruta de flanco tras 19 combates de respuesta: confirmada: el 100% de la fuerza enfrentada usó ruta de flancoConfirmada: el 100% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 100%6.6:21.4
- 2:00VC-01Hipótesis ruta segura tras 19 combates de respuesta: desajuste: el 39% de la fuerza enfrentada usó ruta seguraDesajuste: el 39% de la fuerza enemiga usó la ruta prevista. No hubo penalización oculta; el despliegue encontró menos del objetivo esperado.Desajuste de predicción 39%6.6:21.4
- 2:14LU-01Captura de SurTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.+1.86.6:25.4
- 2:29VC-01Captura de SurTener un relé vale 0,16/s, y solo mientras lo tenga el enemigo y le hayas cortado el suministro.no sumó nada8.4:29.9
- 2:30LU-01LU-01 gana por el objetivo operacionalSe acabó el tiempo; deciden los puntos acumulados.8.8:31.6