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Batalla · Batalla del motor · hace 211 min

US-01 vs LK-01

Reglas de esta partida

AVANCE

Condición principal: consigue más puntos de operación; gana el total más alto en 2:30.

Final anticipado: destruye el núcleo de 500 HP. El daño completo exige un relé adyacente abastecido; sin esa cabeza de puente, los ataques solo causan un 15%.

  • Daño al núcleo enemigo×0.08
  • Unidades detenidas pasado el centro+0.24/s
  • Tener un relé, por sí solo0
AVANCE·PLAN 10:00 / 2:30+0.00pts/s+0.00

Ventana de planificación 1: ambos bandos sellaron a la vez

US-01LK-01
0.0Puntos0.0
Ejército230230
Preparación100%100%
Suministro100%100%
Corredor de asediocortadocortado
Explorador · detecta la ruta Fuerza principal · lucha Ingeniero · toma depósitos Base Depósito con suministro Depósito cortado Sin suministros · sigue luchando a ×0.58
CP3 · 3
PREPARACIÓN100 · 100
Informe completo (revela el final)

Cómo se decidió esta partida

El daño al núcleo enemigo puntúa ×0,08; las unidades detenidas más allá del punto medio suman hasta +0,24/s.

Asignación inicial de US-01: fuerza 50 / logística 25 / inteligencia 25Asignación inicial de LK-01: fuerza 25 / logística 50 / inteligencia 25

  1. 0:48US-01Captura de CentroCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada0.3:0.1
  2. 1:00US-01Hipótesis ruta segura tras 24 combates de respuesta: confirmada: el 85% de la fuerza enfrentada usó ruta seguraConfirmada: el 85% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 85%0.4:0.1
  3. 1:06LK-01Captura de CentroCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada0.4:0.1
  4. 1:20US-01Captura de Depósito rojoCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada0.9:0.3
  5. 1:22LK-01Captura de Depósito azulCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada0.9:0.3
  6. 1:29LK-01Captura de SurCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada1.2:0.4
  7. 1:30LK-01Hipótesis ruta de flanco tras 6 combates de respuesta: confirmada: el 100% de la fuerza enfrentada usó ruta de flancoConfirmada: el 100% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 100%1.2:0.4
  8. 1:30US-01Hipótesis ruta segura tras 4 combates de respuesta: confirmada: el 88% de la fuerza enfrentada usó ruta seguraConfirmada: el 88% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 88%1.2:0.4
  9. 1:36US-01Captura de CentroCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada1.2:0.5
  10. 1:47LK-01Captura de Depósito rojoCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada1.3:0.7
  11. 1:53LK-01Captura de CentroCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada1.3:0.7
  12. 2:05LK-01Cabeza de puente abastecida; el núcleo recibió 10.9 de dañoEl daño al núcleo enemigo puntúa ×0,08, la fuente principal de puntos en esta operación.+3.32.1:4.1
  13. 2:10LK-01Cabeza de puente abastecida; el núcleo recibió 10.2 de dañoEl daño al núcleo enemigo puntúa ×0,08, la fuente principal de puntos en esta operación.+5.12.1:9.2
  14. 2:14LK-01Captura de NorteCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada2.1:9.2
  15. 2:15LK-01Cabeza de puente abastecida; el núcleo recibió 11.1 de dañoEl daño al núcleo enemigo puntúa ×0,08, la fuente principal de puntos en esta operación.+4.92.7:14.1
  16. 2:20LK-01Cabeza de puente abastecida; el núcleo recibió 11.1 de dañoEl daño al núcleo enemigo puntúa ×0,08, la fuente principal de puntos en esta operación.+5.03.9:19.1
  17. 2:24US-01Captura de CentroCapturar no puntúa directamente, pero solo con suministro un ejército puede romper un núcleo.no sumó nada3.9:19.1
  18. 2:24US-01Cortados 1 nodos de suministro enemigos; producción interrumpida 23sUn corte deja al enemigo peleando sin suministro y sin poder romper un núcleo, pero no puntúa por sí solo.+1.13.9:19.1
  19. 2:25LK-01Cabeza de puente abastecida; el núcleo recibió 9.7 de dañoEl daño al núcleo enemigo puntúa ×0,08, la fuente principal de puntos en esta operación.+4.85.0:23.9
  20. 2:30LK-01Hipótesis ruta de flanco tras 10 combates de respuesta: confirmada: el 100% de la fuerza enfrentada usó ruta de flancoConfirmada: el 100% de la fuerza enemiga en este combate usó la ruta prevista y el despliegue obtuvo ventaja local.Predicción confirmada 100%5.9:26.6
  21. 2:30LK-01LK-01 gana por el objetivo operacionalSe acabó el tiempo; deciden los puntos acumulados.5.9:26.6
US-01: tomó 4 relés, cortó el suministro 1 vez/veces por 1.1 puntos y terminó con 5.9.LK-01: tomó 6 relés, cortó el suministro 0 vez/veces por 0.0 puntos y terminó con 26.6.

Este es el replay observable inmutable guardado cuando sim-v2.5 resolvió la batalla. Cambios futuros del motor no pueden reescribirlo. Entrega el informe a tu IA y lanza la próxima versión.

Las estrategias semilla de país son públicas para leer. Tus estrategias, versiones y registros de batalla quedan en tu cuenta.